Franquia Like a Dragon continuará usando a Dragon Engine



 Nos últimos anos tivemos uma grande quantidade de jogos da franquia Yakuza ou Like a Dragon lançados para o público e todos foram feitos em Engines internas da Ryu Ga Gotoku Studio, mas isso mudou com Like a Dragon: Ishin.

Para quem não sabe, Like a Dragon: Ishin! é um jogo que foi construído no Unreal Engine 4, sugerindo que o Ryu Ga Gotoku Studio tornasse a Unreal Engine como a Engine para os próximos títulos da franquia.

No entanto, isso não irá acontecer, pois durante uma entrevista, o diretor técnico do Ryu Ga Gotoku Studio, Yutaka Ita, disse que a franquia Like a Dragon continuará usando a Dragon Engine (que foi introduzido em Yakuza 6), principalmente devido a facilidade de uso.

"Para desenvolver Like a Dragon, a Dragon Engine é algo que nunca deve ser perdido, e continuaremos a desenvolver uma engine interna", disse Ita. "A Dragon Engine concentra seus recursos de desenvolvimento nas funções necessárias para Like a Dragon, e acima de tudo, a velocidade com que novas funções são adicionadas é uma grande vantagem. Se você está usando uma engine de propósito geral, pode enviar um e-mail para o suporte e obter uma resposta em cerca de 3 dias, mas se perguntar ao programador ao lado, levará apenas 5 segundos. Acredito que essa diferença seja significativa."

"Mas não é uma boa ideia pensar, 'Nossa engine de jogo é a melhor!' Em particular, acredito que nós, programadores, devemos sempre ter um senso de urgência de que 'aquela é melhor, e precisamos trabalhar mais duro'."

Yutaka Ita afirma que o estúdio só construiu Like a Dragon: Ishin! no Unreal Engine 4 como um objetivo de ter ganhar experiência e familiaridade com outras Engines, bem como se adapta às mudanças na indústria.

"Tomamos essa decisão porque precisamos nos adaptar às mudanças na indústria de jogos", explicou Ita. "Talvez, no futuro, se uma engine de jogo de propósito geral muito boa surgir, todas as empresas de jogos do mundo a utilizarão."

"Nesse momento, se o Ryu Ga Gotoku Studio estiver em um estado onde apenas a Dragon Engine possa ser usada, talvez não consiga mais competir neste mundo. Não sabemos para qual direção a indústria de jogos e o ambiente de desenvolvimento seguirão no futuro. Por isso, no treinamento para novos funcionários do Ryu Ga Gotoku Studio, eles aprendem a fazer jogos usando três engines - Unreal Engine e Unity, além da Dragon Engine."

"Conhecer as outras duas engines nos ajudará a melhorar a Dragon Engine, e poderemos acompanhar sempre que a direção da indústria de jogos mudar. É para isso que serve a educação trilíngue."

Ao trabalhar com o Unreal Engine 4 em Like a Dragon: Ishin!, o estúdio aprendeu algumas coisas envolvendo melhorias visuais e de iluminação que foram implementadas de forma semelhante ao Like a Dragon: Infinite Wealth, que é feito na Dragon Engine.

"Começamos a perceber o que estávamos faltando até agora", disse ele. "Uma dessas coisas é a expressão da luz. Porque usamos a Unreal Engine para Like a Dragon: Ishin!, conseguimos criar uma expressão muito bonita de brilho em um ambiente de dia claro e um alto nível de profundidade de campo."

"Por outro lado, Like a Dragon: Infinite Wealth foi desenvolvido com a Dragon Engine, mas depois de receber um pedido para incorporar as expressões que conseguimos alcançar em Ishin! Em Infinite Wealth, adicionamos novos recursos de iluminação à Dragon Engine."

O último grande projeto lançado pelo estúdio foi Like a Dragon: Infinite Wealth.

Post a Comment

Postagem Anterior Próxima Postagem