Time AM2 responsavel por série Hatsune Miku

O time AM2 da Sega é uma divisão de arcade! E o último jogo dos criadores de tais títulos revolucionários como Virtua Fighter e Daytona EUA é ... Hatsune Miku Future Stars!!

Nintendo CEO Satoru Iwata  entrevistou os fabricantes de título para o 3DS para a mais recente edição da série Iwata Pergunta . A entrevista é com Makoto Osaki e Takabe Motoshi, ambos membros do AM2.

Osaki, chefe do AM2, vem trabalhando em Hastune Miku desde Project Diva Arcade.Ele descreve seu papel como "provavelmente o que, em geral, é chamado de algo como um produtor." O que ele quer dizer com isso é que o desenvolvimento future stars 'é como o de um jogo de estilo antigo, onde o produtor está profundamente envolvido no cenário de desenvolvimento.

Takabe é diretor de future stars. Ele escreveu o doc design, deu instruções para a criação dos "PV" vídeos que tocam durante o jogo, e supervisionou o desenvolvimento dos cenários. Ele deixou as questões de dinheiro e pessoal para Osaki.
Iwata admitiu que ele jogou muito  Daytona EUA.Osaki agradeceu, e disse que o AM2 vem trabalhando em Hatsune Miku desde 2009.

Surpreendentemente, future stars tem algumas conexõescom os títulos antigos do AM2 . Osaki diz que a tecnologia utilizada para Mirai, e para os vídeos especiais de Miku que eles fazem para concertos ao vivo, tudo vem de Virtua Fighter. Coisas como a criação dos PVs, a simulação para o cabelo de Miku - noções básicas,são de Virtua Fighter.

Future stars mostra Hatsune Miku Vocaloids em SD / big-headed estilo. Isto não foi sempre o caso, no entanto. Em outra parte da entrevista, o gerente do projeto You Utsumi revelou que o jogo originalmente mostrava os personagens em suas proporções normais. No entanto, eles sentiram que algo não estava certo. Miku parecia menor quando dançando na tela do 3DS e isso foi sem duvidas considerado pois eles precisavam mostrar as notas do jogo de ritmo.

Eles acabaram decidindo utilizar o estilo de personagens SD, se estabelecendo em proporções de figuras Nendoroid Good Smile Company (embora houvesse algumas sugestões de outros tamanhos de cabeça). As proporções Nendoroid fazia sentido porque as figuras Nendoroid para Miku são a segunda melhor venda de licenciamento dos Hatsune Miku produtos (jogos da Sega estão em primeiro lugar).

AR tecnologia em Future Stars. 

Os três também discutiram algumas das tecnologias 3DS que é posto em prática no jogo. Nós já abordamos a forma como o jogo usa a tecnologia AR para mostrar Miku dançar na sua mesa (ou onde mais você quiser). O jogo também usa voz e reconhecimento facial. Você pode usar a voz para selecionar músicas. O reconhecimento facial pode ser visto no jogo no  alarm clock mode( modo relógio de alarme). Quando você não está na frente do 3DS, Miku vai esperar para ter certeza de que você se foi, então vai sair e olhar em volta. Houve algumas preocupações sobre como o jogador vai realmente ser capaz de observar isso, porém,Iwata sugeriu talvez assistindo das sombras.

adriasang

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