Sega Sammy divulgou hoje os resultados financeiros do primeiro trimestre do ano fiscal 1 abril - 30 junho de 2011.
Na indústria de videogames domésticos, a demanda foi geralmente fraca nos mercados dos EUA e Europa devido a fatores contrários, como consumo pessoal lento. O grupo precisa se adaptar ao ambiente de negócios em mudança em que a demanda está para o novo conteúdo voltado para os serviço de rede social ( SNS) e smartphone que estão se expandindo.
Como resultado, as vendas líquidas nesse segmento foram ¥ 16,207 milhões (queda de 22,3% para o mesmo período no ano fiscal anterior) e perda operacional foi de ¥ 3,856 milhões (prejuízo operacional de ¥636 milhões no mesmo período no ano fiscal anterior).
SEGA Sammy registrou prejuízo operacional de 2,2 bilhões de ienes (ou $ 28 milhões), havia várias razões, obviamente, o desastre que ocorreu no Japão afetou a empresa, bem como a demanda por certos jogos de vídeo ser baixa na europa e em mercados ocidentais. Agora,alguns fatos rápidos:
- As vendas do jogo foram de 600 mil para o Japão, EUA 700 mil e 1.030 milhões para a Europa.As vendas totais foram de 2.330 milhões de exemplares.
- Consumer business(consoles) publicou a maior perda operacional de 3,8 bilhões de yenes
- Virtua Tennis 4 foi o jogo mais vendido da SEGA com 670 mil cópias
- Yakuza of the end = 430 mil
- Thor god of thunder = 400 mil
- Kingdom Conquest tinha 1,3 milhões de usuários registrados
- Todos na SEGA Sammy perderam suas metas fiscais
Quando mais dados saírem eu atualizo.
Fórum Neo gaf
Na indústria de videogames domésticos, a demanda foi geralmente fraca nos mercados dos EUA e Europa devido a fatores contrários, como consumo pessoal lento. O grupo precisa se adaptar ao ambiente de negócios em mudança em que a demanda está para o novo conteúdo voltado para os serviço de rede social ( SNS) e smartphone que estão se expandindo.
Como resultado, as vendas líquidas nesse segmento foram ¥ 16,207 milhões (queda de 22,3% para o mesmo período no ano fiscal anterior) e perda operacional foi de ¥ 3,856 milhões (prejuízo operacional de ¥636 milhões no mesmo período no ano fiscal anterior).
SEGA Sammy registrou prejuízo operacional de 2,2 bilhões de ienes (ou $ 28 milhões), havia várias razões, obviamente, o desastre que ocorreu no Japão afetou a empresa, bem como a demanda por certos jogos de vídeo ser baixa na europa e em mercados ocidentais. Agora,alguns fatos rápidos:
- As vendas do jogo foram de 600 mil para o Japão, EUA 700 mil e 1.030 milhões para a Europa.As vendas totais foram de 2.330 milhões de exemplares.
- Consumer business(consoles) publicou a maior perda operacional de 3,8 bilhões de yenes
- Virtua Tennis 4 foi o jogo mais vendido da SEGA com 670 mil cópias
- Yakuza of the end = 430 mil
- Thor god of thunder = 400 mil
- Kingdom Conquest tinha 1,3 milhões de usuários registrados
- Todos na SEGA Sammy perderam suas metas fiscais
Quando mais dados saírem eu atualizo.
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