Entrevista com Aaron Webber durante a Comic-Con 2011

Sega Bits entrevistou Aaron Webber durante a Comic-con para tratar de Sonic Generations. Foi perguntado sobre as novas informações (Tails, Metal Sonic e Chemical Plant) além do vazamento e das reclamações sobre a demo.

Durante a cobertura do SEGA Bits na Comic Con 2011, Aaron Webber foi encontrado. Para não perder a oportunidade o site aproveita para fazer uma entrevista com o Band Mananger. Na verdade, não foi bem uma entrevista. Foi mais um bate-papo sobre Sonic Generations. Entrou-se em questão os feedbacks da demo do jogo que foi lançada (mas que já expirou).

Sem dúvida, uma entrevista que quem está acompanhando as novidades sobre o jogo, não pode deixar de ler. Não é comum um papo tão aberto sobre um tema. Parabéns a Sega Bits, que mostrando estar por dentro até mesmo de detalhes específicos de Generations, pode ter uma ótima e proveitosa conversa com gerente de marca de Sonic Generations.

Sega Bits: Você está se divertindo com a Con este final de semana?

Aaron Webber: Claro. Estamos bastante ocupados. Temos toneladas de pessoas jogando Sonic Generations. A gente fica muito tempo de pé, então as pernas ficam um pouco cansadas, mas além disso, está bom.

SB: O Tails clássico foi recentemente mostrado junto com o seu modelo moderno. Uma vez que já sabemos que terá o Sonic clássico e o Tails clássico, nós iremos ver representações clássicas de outros personagens?

Aaron: Para a maior parte, Sonic clássico e Tails clássicos são os únicos personagens que você irá ver. Eu não posso ir muito além disso, mas fiquem atentos. Fãs do Sonic clássico e Tails clássico devem ficar satisfeitos.

SB: Junto com o Tails clássico, a Chemical Plant foi mostrado. Também mostrou o Metal Sonic perseguindo o Sonic clássico no que aparenta ser a Stardust Speedway do Sonic CD. Nós iremos ver outras surpresas como esta? As batalhas contras os chefes acontecerão em estágios separados?

Aaron: Você quer dizer se as lutas contra os chefes acontecerão em seus lugares de origem? Essa é uma boa questão. Na maioria dos casos, você provavelmente pode esperar isso. A outra questão seria "Quais serão esses chefes?", mas aí tem que esperar para saber.

SB: Agora, a demo do clássico foi recentemente lançada e... Eu tenho certeza que você sabe que hackearam ela e alguns conteúdos foram vazados. Eu não vou muito nisso, pois eu tenho certeza que você gostou do ocorrido. Entretanto, uma das coisas mostradas foi que há várias missões em cada ato. Uma delas aparentar ser uma missão "Co-op". Nós sabemos que quando você completar os leveis, você liberará seus amigos e o mundo se abrirá mais. Terão amigos dos Sonic jogáveis no jogo depois que você os desbloquear ou será após o jogo ser finalizado?

Aaron: Ah, os vazamentos. Eu realmente gostaria que não tivessem sido publicados. Vários daqueles conteúdos são da build velha e não estarão no game final. É uma deturpação. Como avisamos no início, somente o Sonic clássico e o moderno serão jogáveis. Você verá vários amigos do Sonic no jogo, mas você não jogará com eles.

SB: Eu notei que a demo lançada ao público parecia um pouco diferente do que foi visto na E3. Ela é uma build velha do jogo?

Aaron: Na verdade, o download era a mais build mais atual.

SB: Tem ocorrido algumas críticas sobre a demo em torno de diferentes fóruns. Principalmente sobre o seu rolamento curto e sua necessidade para que o spindash ganhe velocidade suficiente para alguns loops. Há alguma razão para a gravidade agir mais com o Sonic clássico? (Quer dizer, ele é mais gordinho)

Aaron: Bem, há sempre uma razão. Tenho certeza que todo mundo está se perguntando se A.) Será mudado? e B.) Porque isso foi feito? A equipe no Japão estava trabalhando para emular a física da série original de modo que ficasse o mais semelhante possível. Não é 1 para 1 ou 100% de sucesso, é algo mais em torno de 90-95% ao se comparar o original com Generations.

SB: Bom, eles estão tentando emular a física clássica do Sonic numa engine feita originalmente para Sonic Unleashed ou Sonic moderno, se você preferir.

Aaron: Sim, mas está havendo melhoramento. É o tipo de chave que não é 100%, mas muito próximo. Neste caso, eu sei que a rolagem, por exemplo, é um bom feedback. Eu já enviei isso para a Sonic Team. Mas se um elemento chave como o rolamento, por exemplo, mudar, poderia significar ter que redesenhar e testar todos os leveis individualmente, todos os movimentos para ter certeza que esta mudança no rolamento não irá quebrar nada. Talvez ele precise sair desta rampa de um certo jeito, mas ele acaba extrapolando muito. Neste estágio mais final do desenvolvimento, uma mudança pequena pode quebrar o jogo inteiro. É como se fosse tirar um tijolo do fundo de uma parede que você está construindo, isso poderia fazer a fundação toda desmoronar.

SB: Isso foi o que alguém da Neogaf fez. Ele postou um vídeo onde eles mudaram o valor para 1 e então modificaram a rolagem dramaticamente, mas ele mesmo disse que isso provavelmente quebraria o jogo em outros níveis.

Aaron: Exato. Quando você vê algo assim, parece fácil corrigir, mas não é tão fácil. De todo modo, ainda é um bom feedback. É como foi com Sonic 4. As pessoas dizem "Sega não escuta! Eles não se importam!" Mas eles escutam e eles se importam e olha agora Generations. Nós estamos melhorando passo por passo por passo. É muito difícil ir de 0 a 100 e conseguir tudo perfeito numa primeira ida, mas nós estamos dando o máximo para fazer algo bom para os fãs e fazendo o melhor em tudo que pudermos. Eu acho que a demo está realmente, realmente sólida, mesmo com o rolamento, é algo que eles estão curtindo.

SB: Eu também acho. Eu sei que está tendo muito mais responsas positivas em fóruns do que Sonic 4 e Sonic 4 ainda tem notas muito boas em reviews. Uma coisa que eu notei desde a E3 é que tem certos lugares na demo que tem o que nós podemos chamar de "física automática". Por um instante, no primeiro tunnel corkscrew, Sonic imediamamente atinge uma alta velocidade em spindash quando ele está próximo a entrada enquanto que outros túneis tem uma pedra em frente que o Sonic precisa quebrar com um Spin Dash para poder passar. Também há uma ponte de madeira com um loop. Ao chegar suficientemente perto, o Sonic se controla e corre através dela sem precisar do controle do jogador. Existem motivos do porquê essas áreas em particular estão programadas assim ou isso será corrigido na versão final?

Aaron: Bom, mesmo em Sonic 1 quando você vai passar por esses túneis, ele irá lhe dar um empurrão automático mesmo se você foi entrar neles por trás. Então mesmo se você for ladeira acima, ele irá lhe dar aquela velocidade. O que é interessante aqui é referente ao que pude jogar da demo que é quando você vai na forma de spin, ele irá empurrar você através do tunnel, mas se você correr velocidade máxima ele não irá te forçar ou forçar você a usar um spindash, o que é interessante. Sendo assim, eu diria que esses lugares são meio que semi-automatizados. Ele vai verificar se você está em forma de bola antes de lançá-lo, algo bem bacana. Você irá ver algumas dessas coisas no jogo, mas não muito. Eu não usaria o termo "automatizado vs. não-automatizado" em alguns jogos do Sonic alguns eventos assim são legais e dinâmicos, mas na maior parte do tempo é você que tem o controle.

SB: Nos jogos clássicos do Sonic, você teria que pressionar para abaixar e rapidamenta apertar o pulo para fazer o Spindash. Em Generations, ele pode ser feito da maneira antiga ou simplesmente apertando um botão. Mas esse estilo pode ser feito mesmo quando você está correndo em velocidade máxima ou em fortes inclinações. Existe uma razão por trás disso?

Aaron: Eu não poderia lhe explicar o raciocínio exato, já que teria sido pensado pela equipe de desenvolvimento. Eu posso dizer a você que isso simplifica e que de muitos jeitos é uma coisa positiva. Dito isso, eu sei que muitos puristas podem pensar que isso fará ser muito fácil. Eu acho que isso é algo que a equipe de desenvolvimento está tentando fazer para ajudar ambos os grupos e é por isso que o outro jeito é opcional.

Na realidade, muitas crianças que estão jogando Generations aqui na Comic Con não estão familiarizadas com o spindash e elas estão ficando empacadas. Eu digo para elas pressionar o X por um segundo e, sendo assim simples, elas desempacam rapidamente. Mas ao mesmo tempo, você quer agradar aos fãs retro. É por isso que o baixo a A também está lá. Pessoalmente, eu jogo dos dois jeitos. Eu gostei do que fizeram aqui para facilitar o jogo para as crianças que nunca jogaram um jogo clássico do Sonic antes. Apesar disso, eu conversei com uma criança de 8 antos de idade que me disse que Sonic CD é o seu jogo favorito. Eu fiquei bastante surpreso e disse a ele "menino isso é incrível"

SB: (Risos) Incrível. Tenho notado, não tanto no moderno, mas no modo clássico que os ambientes estão tão exuberantes e tão detalhados que o Sonic pode ser perder neles. Tem uma hora que eu estou pulando numa mola e pegando rings e eu vejo uma plataforma à direta de mim que faz eu acreditar que dá para cair nela, mas eu caio direto porque é apenas um detalhe do background. Existe um jeito para eles fazer de um jeito que o Sonic se perca menos, ou possivelmente fazer o fundo desaparecer um pouco?

Aaron: Se você ativar a opção 3D e você ter uma TV 3D, o Sonic definitivamente irá aparecer. Alternativamente, eu sei exatamente o lugar do qual você está se referindo, uma vez que eu já cometi o mesmo erro. Além desse, não há muitos lugares onde isso acontece. A maior parte dos backgrounds são fácies de reconhecer como fundo ou como profundidade do fundo. Isso é uma coisa muito pequena com o qual eu não me preocuparia tanto.

SB: Agora no caso do 3DS, o que você pode nos falar sobre o streetpass?

Aaron: Não há muito o que eu possa dizer sobre a versão 3DS a esse respeito. 3DS tem algumas coisas bem legais e é bastante original. Nós fomos com a idéia de que nós poderíamos tanto fazer uma portabilidade preguiçosa ou construir algo de baixo para cima que seja bem legal e bem original, e nós ficamos com a segunda opção. Eu não posso dizer muito agora, mas fique atento a um futuro próximo, já que iremos disponibilizar bastante informações sobre a versão 3DS à medida que nós vamos avançando.

SB: O que te deixa mais excitado a respeito de Sonic Generations?

Aaron: O que me deixa mais animado? Primeiramente o fato do Sonic clássico estar lá. Agora, ele é o jogo onde iremos apresentar o Sonic a duas gerações bem diferentes de pessoas e ao mesmo tempo. Nós temos fãs jovens que adoram o Sonic moderno e nós temos que introduzir a eles o Sonic clássico e mostrar a eles porque muitos de nós, fãs mais velhos, adoramos os jogos cássicos. Mas da mesma forma, nós começamos a atrair os fãs mais velhos que faziam tempo que não jogam um jogo do Sonic. Tiveram pessoas que vieram até mim e disseram "Faz 15 anos que eu não jogo um jogo do Sonic, mas este parece incrível". Toda vez que eu escuto isso (e isso aconteceu umas 150 vezes) surge uma boa sensação de que este é finalmente o jogo onde nós poderemos mostrar que o Sonic está finalmente de volta. Colors e Sonic 4 fizeram um bom trabalho trazendo a gente de volta, mas Generations é o jogo que unirá ambos os fãs. Mesmo que não seja possível fazer 100% de ambos os fãs de Sonic felizes todo o tempo, eu estou apostando que a maioria irá ficar satisfeita com este jogo.

Sonic Zone

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