Sega Sammy reporta melhor desempenho financeiro em uma década, apesar da decepção dos estúdios europeus


 Além disso, o Super Game está "fazendo um progresso constante".


A Sega teve seu melhor desempenho financeiro em uma década, reportando vendas líquidas totais este ano de ¥ 389,6 bilhões.


Os números fazem parte de um relatório completo de 2023 da Sega Sammy. Os números financeiros mostram de 2014 a 2023, com o ano passado tendo os números mais altos de todos para vendas líquidas, lucro operacional e lucro ordinário em todo o negócio.


A Sega Sammy relata que as vendas consolidadas cresceram "significativamente" em 21,4 por cento, devido ao crescimento em seu negócio Pachinko de negócios e conteúdo de entretenimento (jogos e filmes).


Grande parte do sucesso parece ser atribuído às vendas de Sonic Frontiers e às bilheterias de Sonic the Hedgehog 2. A série Sonic já vendeu mais de 1,66 bilhão de unidades e downloads, contra 1,5 bilhão no ano passado .


Além disso, a série Like a Dragon vendeu 21,3 milhões de unidades (embora Like a Dragon: Ishin deste ano tenha sido um jogo de nicho para os fãs da série), e a série Persona vendeu 17,7 milhões de unidades.


O sucesso da série Sonic parece inspirar a empresa, uma vez que pretende capitalizar as suas outras IPs populares. Na verdade, o co-COO da Sega, Shuji Utsumi, descreveu a empresa como “uma espécie de Ilha do Tesouro”, pois planeja reviver uma sucessão de IPs legados.



Vendas líquidas e lucro operacional da Sega Sammy na última década | Crédito da imagem: Sega Sammy

Como observou Haruki Satomi, CEO da Sega Sammy, essas histórias de sucesso vêm todas do lado japonês do negócio.

“Na principal área de consumo, novos títulos baseados no Japão, como Sonic Frontiers e Persona 5 Royal (Remaster), estão desfrutando de um crescimento significativo de vendas no exterior”, disse ele. "Por outro lado, as vendas de novos títulos baseados na Europa que procurávamos não se concretizaram, lançando luz sobre algumas questões."

Aparentemente, isso se refere ao cancelamento do atirador saqueador Hienas no mês passado da Creative Assembly.

Satomi continuou: "No mercado de jogos atual, os usuários tendem cada vez mais a ler inúmeras análises e informações da mídia antes de comprar um jogo. Títulos comentados com classificações altas podem registrar vendas fenomenais em todo o mundo, mas vemos um número crescente de casos em que as vendas são lentas, para jogos que não conseguem chamar a atenção dos usuários. A chave para fazer jogos de sucesso que geram grandes vendas é criar jogos que ofereçam experiências novas e nunca antes vistas, aumentem o envolvimento com os usuários e sejam amplamente comentados.

Utsumi também fez referência ao “Super Game” da Sega enquanto olhava para o futuro, algo que foi mencionado pela primeira vez no relatório do ano passado . Em seguida, foi descrito como um “título global em grande escala” com o objetivo de atrair streamers, visando um lançamento até o ano fiscal que termina em março de 2026.

Agora, Utsumi observou que a empresa está “progredindo constantemente” com o ambicioso projeto. “Como o nome indica, um ‘Super Jogo’ envolve o conceito de um jogo que está muito acima dos jogos normais”, disse ele. “Encorajo as partes interessadas a aguardarem os frutos de nossos esforços, que incluem P&D para criar um jogo que construa uma visão de mundo completa envolvendo todo o ecossistema de jogos, incluindo não apenas os jogadores, mas também os streamers que transmitem o jogo e seus espectadores.”

Os próximos lançamentos da Sega incluem Like A Dragon: Ishin! e Like A Dragon: Infinite Wealth, este último com modo ilha no estilo Animal Crossing , além de Sonic Dream Team exclusivo do Apple Arcade.

O terceiro filme de Sonic the Hedgehog também será lançado em 2024, assim como - presumivelmente - mais Sonic Prime no Netflix.

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