Cancelado, Hyenas é o jogo com maior orçamento da história da SEGA



 História do game teve colaboração de um grande nome da indústria de Hollywood

Novos relatos divulgados na internet indicam que Hyenas, título recém-cancelado pela Creative Assembly, teria sofrido problemas de desenvolvimento. Além disso, o shooter seria o game com maior orçamento na história da SEGA.

Aparentemente, o estúdio não cancelou o game devido ao cenário competitivo na indústria. Em entrevista a fontes anônimas, o youtuber “Volound” apresentou alegações de problemas envolvendo falta de direção, design cauteloso e mudança brusca no mecanismo de jogo.

Então, o que deu errado? Total falta de direção, muitos líderes dormem no volante, mas parecem nunca perder o emprego. Uma mudança de motor, no meio do processo. Tentar entrar em um mercado saturado e não se comprometer a fazer nada de ousado com o jogo.

Os desenvolvedores também teriam confirmado que Hyenas foi planejado como um lançamento premium, mas se tornou free-to-play com microtansações no meio do caminho. Enquanto aos conteúdos pós-lançamento, algo “muito limitado” estaria ao horizonte.

O shooter seria um dos “Super Jogos” aos quais a SEGA se refere, consistindo em um projeto ambicioso e de grande orçamento pensado ao longo prazo. E embora não seja de conhecimento público o valor gasto no game, ex-devs acreditam que superou os US$ 70 milhões de custos para Shenmue, de 1999.

Esqueci de mencionar que Hyenas foi o jogo de maior orçamento da Sega de todos os tempos. No final, havia pessoas da SEGA Japão mais ou menos permanentemente no escritório do Reino Unido. Isso NUNCA aconteceu durante todo o tempo em que trabalhei na CA.

Eles ocasionalmente vinham me visitar e verificar como estava o jogo, mas como eu disse anteriormente, geralmente sem intervenção.

Grande diretor de Hollywood colaborou com Hyenas

Outro detalhe interessante fica por conta da colaboração de Neill Blomkamp, diretor de “Distrito 9” e de “Gran Turismo: De Jogador a Corredor“, como suporte narrativo. Fã de outro jogo do estúdio, Alien Isolation, ele teria visitado a Creative Assembly várias vezes para transmitir feedbacks.

Ele também teve a ideia de inserir muito humor da internet e outras coisas. Ele até fez um vídeo para mostrar o que estava pensando e, para ser honesto, depois daquele período de ‘o que estamos fazendo aqui’, foi um verdadeiro tiro no braço ter alguma direção.

Em algum momento, o estúdio de Hyenas e Blomkamp decidiram se separar, pouco antes do título ser oficialmente anunciado. A partir desse momento, mais incertezas sobre o futuro do jogo teriam surgindo, especialmente envolvendo o modelo de negócios.


meups

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