Entrevista exclusiva com o produtor de “Sonic Superstar”: Será o jogo com mais conteúdo 2D do Sonic


 O personagem principal da SEGA, Sonic, retorna a Tokyo Game Show este ano com seu novo jogo "Sonic Superstar". Além de níveis abertos para teste e paisagismo de grandes balões, o produtor da série Sonic Takashi Iizuka e o desenvolvedor responsável pelo desenvolvimento Arzest Presidente e Representante O diretor Naoto Oshima foi entrevistado pela mídia taiwanesa para falar sobre este novo jogo “Sonic Superstar”.

Esquerda: Naoto Oshima, direita: Takashi Iizuka

P: Você pode compartilhar o processo de estabelecimento do projeto “Sonic Superstar”?

R: Acredito que todos sabem que quando lançamos "sonic Frontier" no ano passado, esperávamos pegar um jogo clássico que tem mais de 30 anos e usar a nova tecnologia 3D para aplicar essa jogabilidade passada e agora apresentar um ótimo trabalho 2D.

P: O intervalo de tempo desde o primeiro anúncio até o lançamento de "Sonic Superstar" é muito curto. Quando o projeto do jogo foi estabelecido e quanto tempo demorou para ser desenvolvido?

R: "Superstar" já estava em produção quando "Sonic Frontier" estava sendo produzido. Demorou cerca de dois anos e meio para ser desenvolvido, então não é um período curto de tempo.
P: A maioria dos jogos de rolagem lateral do Sonic no passado tinham gráficos 2D. O que fez a equipe de produção decidir reinterpretá-los com gráficos 3D? Qual série você está usando principalmente como referência para o desenvolvimento estendido? Você encontrou algum gargalo durante o processo de produção?

R: Esta marca existe há mais de 30 anos. O clássico "SONIC MANIA" foi lançado em 2017 e recebeu boas críticas. Portanto, queremos atualizar o estilo clássico do Sonic e sempre usar bitmaps 2D. Parece que não ser adequado aos tempos modernos, por isso este jogo é apresentado com belos modelos 3D.

Classic Sonic é um jogo de muito tempo atrás e os programas anteriores não podem ser usados, portanto, refazer o jogo com o novo motor 3D para ter a sensação anterior é a parte mais difícil.

Durante a produção, gravamos as cenas anteriores e depois as sobrepusemos e comparamos para confirmar a reprodução da essência do passado. Colocamos muito esforço nesse aspecto.

P: Também há uma câmera 3D neste teste. Como integrar o jogo 2D e a sensação de espaço 3D? Este design pode ser sentido especialmente durante a batalha com os chefes.
R: A jogabilidade ainda é 2D, mas os personagens ainda são 3D, então os personagens não podem se sobrepor quando estão juntos e diferenças devem ser feitas. Alguns objetos estão na verdade na frente, mas a linha da superfície do espaço não pode ser colocada na frente real. Como conseguir esse efeito visual realmente exigiu muito esforço.

P: Nos últimos anos, houve o "Sonic Frontier" em 3D e desta vez o "Sonic Superstars" em 2D. Como os produtores veem o Sonic apresentado nessas duas formas?

R: Sonic está atualmente dividido em Sonic 3D bonito e sério e Sonic clássico 2D. Esses são nossos dois pilares. Portanto, o 3D se concentrará em expressar uma atmosfera bonita e séria. O 2D segue um caminho descontraído e fofo, e essas duas séries continuarão a ser lançadas no futuro para permitir que todos tenham uma experiência de diversão diferente.
P: De onde veio a inspiração do design do novo elemento do Sonic, “Emerald Power”? No momento, não parece que você precisa usar o poder da esmeralda para passar de nível. Haverá outro espaço para melhorias no futuro? Quantos tipos de poderes de esmeralda estão atualmente programados para serem incluídos e quais são as restrições ao seu uso?

R: As Esmeraldas do Caos sempre foram um elemento. No passado, você tinha que coletar 7 esmeraldas para ganhar poder. Desta vez, espero deixar os jogadores mais motivados, então mudei o design para desbloquear uma habilidade toda vez que recebe uma. Isso não significa que você tenha que usar o poder da esmeralda para passar de nível, o principal é deixar que todos se divirtam de forma mais divertida e tranquila.

Desta vez, existem 4 itens revelados na área de demonstração. Um deles é "Liquefaction" que se transforma em uma cachoeira escalável, o segundo é "Summoning Clone" que pode lançar muitos clones, e o terceiro pode ser usado para ver objetos escondidos. "Eagle Eye", a quarta habilidade é "Bullet Rush" que pode saltar mais alto para alcançar alguns lugares que de outra forma seriam inacessíveis.

Em termos de restrições de uso, cada esmeralda só pode ser usada uma vez, mas o número de usos pode ser restaurado desde que passe pelo ponto de retransmissão.
P: Este jogo tem jogo cooperativo que permite que até quatro pessoas joguem juntos. No entanto, Sonic é um jogo de ação de alta velocidade. Se tentarmos usar esse método de jogo multijogador, a tela muitas vezes será tirada por outro jogador durante o jogo. Como a equipe supera esse problema no desenvolvimento? Além disso, você pode compartilhar conosco o conceito de desenvolvimento?

R: Afinal, todo mundo sabe que quatro pessoas agem juntas na mesma tela, mas Sonic precisa de uma sensação de velocidade, e isso deixará os jogadores irritados se tiverem que esperar um pelo outro. Portanto, o design é tal que todos os jogadores seguirão o personagem que está na frente.

A imaginação atual é que diferentes estilos de jogo dependerão dos parceiros, o que pode exigir que os jogadores discutam e joguem ao mesmo tempo. Além disso, se você quiser um estilo competitivo, também poderá ver quem chega primeiro à linha de chegada A maneira como você quer jogar depende do estilo do jogador.

Além disso, há um buraco negro no jogo. Assim que uma pessoa entrar, todos serão sugados para jogar minijogos. Isso também pode ser considerado uma forma de reunir todos.

O conceito de desenvolvimento é o mencionado anteriormente, pois Classic Sonic prefere uma jogabilidade fofa e descontraída, por isso espera-se que se divirtam juntos.
P: Por que você deseja adicionar elementos de combate, como um Party Game, para os jogadores jogarem? Parece não haver muita informação divulgada sobre o modo de batalha online. Você pode dar uma introdução detalhada à jogabilidade do modo de batalha e quantos minijogos devem estar disponíveis para os jogadores experimentarem?

R: Embora o modo história também possa ser jogado com várias pessoas, é verdade que quando há várias pessoas, vocês precisam jogar uns contra os outros. Além disso, desta vez também quero adicionar o elemento de jogo online. Espero que os jogadores que jogam sozinhos também possam se divertir jogando uns contra os outros. É por isso que coloquei esta parte.

O modo de batalha pode ser jogado offline com 4 pessoas, e online com 8 pessoas. De modo geral, o modo de batalha online não é jogado com Sonic, mas com guerreiros de metal desenhados pelos próprios jogadores.

O conteúdo seleciona principalmente 3 dos 4 jogos para jogar, e a classificação será determinada por pontos no final. O primeiro é corrida, o segundo é briga, o terceiro é um jogo de coletar estrelas e o quarto é um jogo de sobrevivência.
P: Posso escolher este personagem em vez de um personagem máquina no modo de batalha?

R: Não há como jogar com os personagens neste modo, porque o cenário deste modo é que o Dr. Eggman está deixando seus robôs se ajustarem e desafiarem uns aos outros.

P: O modo de batalha mostrado atualmente é uma competição de pontos que consiste em três níveis. Haverá mais mudanças, como desempenho personalizado do personagem, ordem dos níveis, etc.

R: Você pode imaginar que Metal Fighter é como o Metal Sonic que apareceu no passado. O desempenho da batalha é o mesmo, mas a aparência pode ser modificada. A seleção de níveis ainda é baseada na aleatoriedade. Se você quiser praticar, você mesmo pode personalizá-lo. Além disso, desta vez você também pode fazer personagens parecidos com Metal Amy ou Metal Tails.
P: Você pode divulgar o número aproximado de níveis ou a quantidade de jogo?

R: O número total de níveis ainda é uma informação não divulgada, e não posso dizer os atributos específicos, mas em termos de peso, será o mais rico da série clássica do Sonic.

P: Existe algum plano de DLC após o jogo?

R: Não há planos de adicionar DLC no momento, mas a Digital Deluxe Edition pode usar conteúdo que colabore com a LEGO. Se você comprar um personagem, poderá transformá-lo em forma de LEGO e também poderá usar a aparência do  personagem Coelho.

P: Foi anunciado conteúdo gratuito para download em parceria com a Lego. Quais são as oportunidades de cooperação entre as duas partes? Outros conteúdos cooperativos de personagens serão lançados no futuro?

R: Nesse sentido, a Lego veio perguntar sobre os produtos Lego que queriam fazer o Sonic. Sentimos que a oportunidade era rara, então também pensamos em colocar a forma de personagens Lego no jogo. Eles também pensaram nisso. foi ótimo, então promovemos a cooperação.

No entanto, atualmente não há mais personagens cooperativos neste jogo. Mas a cooperação com diferentes empresas de outras áreas continuará a ser lançada.
P: A diferença entre o modo single-player e o modo multijogador. O design da dificuldade tornará o modo multijogador mais fácil?

R: Desta vez não há modo single player ou multiplayer, você pode entrar no jogo a qualquer momento se quiser jogar, então não há diferença de dificuldade. Na verdade, é de senso comum que haverá diferenças ao jogar com diferentes números de pessoas, por isso é realmente melhor jogar com mais pessoas.

P: Os quatro protagonistas selecionados pelos jogadores têm desempenhos diferentes, mas também têm dificuldades diferentes para completar o nível. Durante o período de teste, você pode sentir que é mais difícil para certos personagens completar o nível. Esta parte do equilíbrio e o plano será ajustado novamente?

R: É verdade que Tails pode voar para chegar a alguns lugares onde é difícil pular, mas o jogo ainda é projetado para que Sonic possa jogar sozinho e completar os níveis normalmente. Para permitir que todos os quatro personagens joguem, foram projetados níveis exclusivos. Espero que todos possam tentar o seu melhor para usar as habilidades dos quatro personagens.


P: O quarto nível da versão de teste, "Electronic World", é obviamente mais difícil. Como é organizada e projetada a dificuldade de jogar "Sonic Superstars" desta vez?

R: O Electronic World em si é um nível relativamente tardio, por isso parece difícil com base na sensação dos níveis anteriores. Este mundo é muito especial e possui alguns mecanismos especiais. Foi bem recebido quando o vídeo anterior foi lançado, então decidimos adicioná-lo à versão demo.

Este nível é muito desafiador, então nenhum personagem é particularmente fácil de usar. Há outra razão pela qual ele será incluído. Quando "Sonic Frontier" foi anunciado no ano passado, alguns jogadores o classificaram 6 vezes. Desta vez, também imaginamos se haveria tais jogadores, então vimos se eles poderiam acumular força e quebrar através do mundo eletrônico.
P: Já se passaram 31 anos desde o lançamento da primeira geração do "Sonic", sendo um IP clássico, como a equipe do jogo consegue um equilíbrio entre inovação e manutenção da tradição, para que possa satisfazer jogadores antigos e atrair jovens jogadores para conhecer o IP?

R: Este aspecto é um assunto difícil. Sempre esperamos oferecer uma experiência de jogo totalmente nova, mas também descobrimos que muitas coisas não podem ser alteradas à vontade, como a aparência, personalidade, cenário, visão de mundo do Sonic, etc. Portanto, temos que distinguir o que pode e o que não pode ser alterado a qualquer momento antes de fazer o jogo.

Em relação aos novos jogadores e aos jogadores antigos, acredito que os jogadores antigos podem sentir o núcleo que não foi alterado. Mantendo essa tradição, desta vez também adicionamos elementos mais descontraídos, como o modo multijogador. Existem mais mudanças na coleta das esmeraldas Continuaremos trabalhando duro com esse sentimento.

Sonic Superstar será lançado em 17 de outubro para PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch e PC.

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