Aliens RPG quase existiu, mas SEGA não quis prosseguir com o projeto



O diretor de design da Obsidian, Josh Sawyer, revelou que seu time estava trabalhando em Aliens RPG – o que expandiria ainda mais o universo da franquia e abriria portas para outra abordagem da marca. No entanto, a SEGA não gostou muito da ideia e mudou o direcionamento do time de desenvolvimento para o título Alpha Protocol.


De acordo com o profissional, isso aconteceu pela falta de organização da equipe. “Trabalhei neste projeto com a SEGA entre 2006 e 2009. A Obsidian não tinha direção no momento, apenas líderes que agiam como se estivessem nesta posição. Isso resultou em um monte de disfunções onde eles nem sempre concordavam como fazer algo”.


https://twitter.com/jesawyer/status/1647633983457628160?s=20


O corte de Aliens RPG


Sawyer afirma que o progresso em Aliens RPG estava bem lento, enquanto o desenvolvimento de Alpha Protocol seguia de acordo. “De forma até compreensiva, a SEGA cortou um em favor do outro. Tivemos algumas ideias muito boas, mas você não pode vender ideias”. Ele ainda afirma que o título feito pela Cold Iron Studios, “Fireteam Elite“, tem uma premissa semelhante ao que eles quiseram fazer no passado.

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