Super entrevista com o Ryu ga Gotoku Studio.Localização de Judgment, novo Yakuza estrelando Ichiban Kasuga e muito mais.

Tantos jogos, tantas perguntas

Por Daniel Robson

Marcado para lançamento em 25 de junho, Judgment (Julgamento) é o mais recente título do aclamado Ryu Ga Gotoku Studio da Sega (geralmente conhecido no Ocidente como Yakuza Studio). 
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Embora compartilhe algumas semelhanças com os jogos da Yakuza, como seu sistema de combate satisfatório, pontos de jogo e narrativa forte, julgamento é bem diferente: é um thriller legal, escalando o jogador como detetive particular Takayuki Yagami enquanto ele investiga uma série de assassinatos nas ruas decadentes de Kamurocho.

A IGN Japan concedeu ao jogo uma pontuação de 8,8 quando foi lançado no Japão em dezembro, elogiando seu "suspense legal superior" e "entretenimento de ação de alto nível".


Enquanto isso, a série Yakuza continua a ganhar força no Ocidente, enquanto várias portas de títulos mais antigos para PS4 e PC continuaram a ganhar novos fãs em casa e no exterior. Agora que a amada história do protagonista Kazuma Kiryu foi concluída com Yakuza 6: A Canção da Vida, um novo título - atualmente apelidado Shin Ryu Ga Gotoku, ou Nova Yakuza - está em desenvolvimento com um elenco totalmente novo, liderado pelo áspero - e o membro de gangue de baixo nível Ichiban Kasuga.

Isso com certeza é um monte de jogos, e queríamos saber novos detalhes sobre todos eles - então nos sentamos no novo e brilhante escritório da Sega em Tóquio com o diretor da Yakuza Studio, Toshihiro Nagoshi, que desenvolveu a série e o Julgamento da Yakuza; Kazuki Hosokawa, produtor do Julgamento; e Daisuke Sato, produtor da série Yakuza, que também foi produtor de Julgamento. Deixe o Q & A começar.
Julgar

IGN: Qual foi a razão original por trás do desenvolvimento de julgamento como um spin-off para a série Yakuza?

Hosokawa: Na época em que surgiu a ideia do Julgamento, já tínhamos feito seis jogos principais da Yakuza. Sentimos que tínhamos encontrado o ponto forte do nosso estúdio, mas também parecia tempo para um novo desafio - algo com um novo cenário e novos personagens, enquanto também continuávamos a série da Yakuza. Aconteceu que Nagoshi e eu nos sentíamos do mesmo jeito ao mesmo tempo, e então começamos a discutir a idéia com mais detalhes. Esse foi o nascimento do julgamento.

Nagoshi: Não é realmente um spin-off - afinal, os personagens da Yakuza não aparecem no Juízo, e enquanto está no mesmo distrito da cidade de Kamurocho, nós queríamos fazer algo diferente. E como Kiryu fez parte da série da Yakuza chegou ao fim, essa foi uma chance de fazer algo que eu queria fazer por um tempo. Estou muito satisfeito com isso.

IGN: Quais são as principais diferenças no julgamento que o diferenciam de um jogo da Yakuza e quais são as similaridades que ele compartilha?

Hosokawa: O gênero é bem diferente - O julgamento tem elementos de suspense e mistério, e você resolve um quebra-cabeça à medida que o drama se desenrola. Enquanto a série Yakuza convida os jogadores a mergulhar em um mundo imoral, o julgamento é baseado no gênero detetive, que tem um apelo muito mais amplo. A experiência do jogo em si pode ser semelhante, mas você terá algo totalmente diferente de jogá-lo.

IGN: O julgamento não pode incluir personagens da Yakuza, mas a cidade de Kamurocho tem uma grande presença em ambos os jogos. Por que você usou isso no cenário desta vez?

Hosokawa: Nós queríamos ter um protagonista que tivesse uma conexão profunda com a cidade ao seu redor. Nós tivemos a escolha entre colocar este personagem em um local totalmente novo, ou usar Kamurocho - a cidade que passamos muitos anos construindo. Custo e cronograma foram fatores, é claro, mas também após 15 anos de melhorias, a Kamurocho se tornou um local com o qual estamos familiarizados. Eu estava um pouco preocupado que os fãs pudessem estar fartos de ver o mesmo local novamente, mas, ao mesmo tempo, eu pensei que seria adequado para o personagem e tornaria o jogo muito mais divertido de se jogar.
Limite para oeste

IGN: Nos últimos anos, a Sega vem diminuindo a distância para trazer as versões ocidentais mais cedo. A versão ocidental do Julgamento é apenas cerca de 6 meses depois do Japão. Qual é o pensamento por trás dessa estratégia e quais foram os desafios?

Hosokawa: Os fãs no Ocidente sempre perguntam à Sega após cada lançamento da Yakuza: "Quando você vai levar este jogo para o nosso país ?!" No passado, tivemos que iniciar o processo de localização depois que a versão japonesa já estava completa, o que impossibilitou para fechar essa lacuna. Com o Julgamento, começamos a localizar partes do jogo cerca de um ano antes do lançamento japonês, de modo que estávamos trabalhando em paralelo e isso nos ajudou a reduzir esse atraso para apenas seis meses.

Nagoshi: Para ser honesto, em termos de agendamento, um lançamento mundial simultâneo é realmente possível. Não é tão difícil. Mas do ponto de vista comercial, o mercado ocidental é tão grande que leva tempo para prever adequadamente os dados de vendas e, para ser honesto, é isso que causa o atraso - ele simplesmente não pode ser ajudado. Mas se a sentença for bem vendida no exterior, teremos os dados para que, se acabarmos fazendo uma sequência, seja possível considerar uma divulgação mundial simultânea da próxima vez.

IGN: Julgamento é o primeiro jogo da Yakuza Studio desde a Yakuza 1 a ter uma dublagem totalmente sonora no Ocidente. Qual foi o raciocínio por trás dessa decisão? Os jogos futuros receberão o mesmo tratamento?

Nagoshi: A série Yakuza finalmente chegou a um ponto no Ocidente, onde temos uma consistente base de fãs, mesmo para os títulos mais antigos, e os jogos são bem recebidos de forma crítica, o que me deixa muito feliz. A adição de voz totalmente localizada foi uma resposta a isso, como forma de dar aos fãs uma nova maneira de aproveitar nosso jogo.

Hosokawa: Quando a Sega of America perguntou se poderíamos localizar as vozes para o Julgamento, eu estava interessado em tentar ver se poderíamos alcançá-lo. Mas também estamos localizando a sincronização labial, o que realmente pareceu um desafio! É caro também, mas estamos fazendo isso. Se não tivéssemos mudado o caráter de Hamura no final (LINK TO NEWS STORY), a localização estaria praticamente terminada agora. Estamos praticamente no controle de qualidade agora.

Nagoshi: Se o dublador de voz ajudar a atrair ainda mais fãs aos nossos jogos, nossa motivação continuará a aumentar e poderemos fazer jogos ainda melhores. Eu não posso dizer muito sobre se a New Yakuza será apelidada, mas será uma experiência nova, o que significa que os custos de desenvolvimento são maiores, então temos que pensar cuidadosamente sobre como espalhar esses custos.

IGN: A série Yakuza finalmente começou a chegar ao PC em 2018. Qual foi o impacto disso, e será que o Julgamento chegará ao PC?

Hosokawa: A liberação dos jogos no Steam tornou a barreira de entrada muito menor e conquistamos jogadores que não possuem um PS4. Quanto ao Julgamento, ainda não decidimos, mas estamos considerando outros formatos. Não é impossível, mas não posso dizer de qualquer maneira.

IGN: Existe a possibilidade de algum dia vermos um jogo da Yakuza no Nintendo Switch?

Nagoshi: Não há planos no momento.

IGN: Você também está trazendo mais títulos antigos para o PS4, para que toda a série principal possa ser reproduzida na plataforma atual da Sony. Yakuza 1 e 2 - originalmente lançado na PS2 - recebeu remakes completos apelidados de Kiwami, enquanto as versões para PS3 de 3, 4 e 5 estão sendo remasterizadas, melhorando seus gráficos em HD. O que você pode nos dizer sobre isso?

Sato: Nós ganhamos muitos novos fãs da série Yakuza desde o lançamento do PS4, e eles não necessariamente possuem um PS3, então trouxemos esses jogos para o PS4 para que eles pudessem jogar a série completa. No entanto, os jogos Kiwami levaram uma equipe completa de cerca de um ano para reconstruir cada jogo e adicionar novas mecânicas. Se fizéssemos o mesmo com 3, 4 e 5, seriam mais três anos, e preferiríamos usar esse tempo para criar jogos totalmente novos como Judgement e New Yakuza, então decidimos fazer remasterizações desses jogos.

IGN: A série Yakuza foi originalmente concebida para atrair os jogadores japoneses, e não era esperado para vender no Ocidente. No entanto, os jogos agora são muito bem sucedidos no exterior e construíram uma forte base de fãs. Como você explica o recente sucesso ocidental da série?

Hosokawa: Você sempre terá coisas que se perderam na tradução, e a Yakuza poderia ter ido assim, mas acho que o jogo foi feito com um padrão tão alto que foi capaz de superar essas fronteiras culturais. Embora tenha um sabor muito local, os jogadores que o experimentaram encontraram um jogo bem feito e começaram a espalhar a palavra.

IGN: Os jogos posteriores da série levaram o público ocidental mais em mente?

Hosokawa: Eu não acho que isso mudou, realmente. Nunca entenderemos a um nível que partes de nossos jogos atrairão jogadores da América do Norte ou jogadores da Europa. Em vez disso, é melhor pensarmos nas culturas que entendemos - Japão e Ásia - e criar um jogo que as satisfaça. Ao fazê-lo, acredito que alguns jogadores do Ocidente - nem todos, mas os que estão interessados - também gostarão dos jogos.
Algo novo

IGN: Você anunciou que o próximo jogo da Yakuza chamado New Yakuza será uma experiência muito diferente dos jogos anteriores da Yakuza. De que maneiras isso será diferente?

Sato: Ainda não posso entrar em detalhes, mas num futuro próximo poderemos revelar algo que fará você pensar: "Uau, isso realmente parece diferente". A continuidade dos títulos anteriores da série ainda permanece. Ainda temos a organização Tojo Clan e a Omi Alliance yakuza, e quando o jogo for lançado, será definido o número apropriado de anos após os jogos anteriores. Ao contrário do julgamento, esta será uma continuação da série Yakuza. Mas quanto ao que há de novo sobre isso, você terá que esperar para ver.

IGN: A experiência de criar o Julgamento influenciou de alguma forma a série principal da Yakuza?

Sato: Sim, claro. O mecanismo de julgamento é uma versão personalizada do motor Dragon da Yakuza 6. Algumas das personalizações são específicas do Julgamento, mas melhoramos o mecanismo como um todo, principalmente em termos de renderização de gráficos e elementos de fluxo de trabalho que você não pode ver na tela, mas que melhoram o desenvolvimento. Estes serão antecipados para futuros jogos.

IGN: Desde que o julgamento está definido em Kamurocho, todos os personagens ou locais que foram criados para esse jogo serão trazidos para a New Yakuza?

Sato: Bem, você pode ver algumas das mesmas lojas e bares, e se pudermos usar alguns dos personagens de uma maneira que pareça natural, é possível que nós vejamos essas aparições. Eu não pretendo forçar isso. Julgamento e Yakuza são séries separadas.

Fazendo um herói

IGN: Agora que a história de Kazuma Kiryu chegou ao fim, a New Yakuza apresenta um novo protagonista, Ichiban Kasuga. Você vê a história dele durando tanto quanto a saga épica de sete jogos de Kiryu?

Nagoshi: não tenho certeza. Estamos nos esforçando para torná-lo um personagem que as pessoas gostem e com quem elas vão querer ver mais. Nós não planejamos vários jogos pela frente, mas simplesmente que os fãs gostarão dele o suficiente para querer mais.

IGN: Quando você está criando um novo protagonista, que qualidades você procura para diferenciá-lo?

Sato: Kasuga é o oposto polar de Kiryu. Ambos são homens fortes, mas Kazuma Kiryu é uma pessoa taciturna que não fala sem razão. Ele começa em uma posição cobiçada dentro da yakuza, ainda que malfadada; ele é visto como tendo um futuro dentro da yakuza, e nós o vemos cair da graça e começar uma vida de dificuldades. Mas mesmo assim, ele tem bons amigos que acreditam nele. Por outro lado, o Ichiban Kasuga começa com absolutamente nada. Ele não é respeitado como um yakuza; ele nasceu e cresceu nas ruas de Kamurocho sem nenhum pai - bem, Kiryu também é órfã. Mas ninguém olha para Kasuga. Ele tem que trabalhar seu caminho do fundo do poço. Estamos visando um personagem que contrasta com o Kiryu. Espero que os jogadores venham amá-lo.

IGN: Você tem feito audições no Japão para as atrizes interpretarem o papel feminino de New Yakuza. Ela será uma personagem jogável?

Nagoshi: Eu não posso dizer muito. Ela é uma personagem importante para a história, mas ela não é a heroína. Ela é central na história.

Sato: Nós estamos anunciando isso como uma audição para a co-estrela feminina, ao invés da heroína. Há uma heroína, mas ela é um personagem separado ao lado do Ichiban Kasuga, e a audição é para um terceiro membro de seu grupo.

IGN: Você fez audições no passado para recrutar membros do público para os jogos da Yakuza, o que é uma maneira realmente interessante de envolver seus fãs. Eu participei de uma das audições para a Miss Yakuza 5 como a imprensa anos atrás, e alguns deles realmente trabalharam duro para ganhar um lugar no jogo. Presumivelmente, essas audições funcionaram bem. Se você está fazendo algo semelhante novamente desta vez?

Nagoshi: A audição dessa vez foi uma sugestão da equipe, e eu não estava muito interessada em fazer isso, porque eu não queria que nos repetíssemos. Se fôssemos fazer algo assim, teria que ser algo diferente. É por isso que o personagem desta vez é mais central para a história, então seria algo novo.

Sato: No passado, realizávamos audições para as mulheres interpretarem recepcionistas, e esses personagens não eram essenciais para a história. Desta vez, o personagem irá interagir com o elenco central, por isso é um papel mais central. A audição está aberta a profissionais e amadores, e esperamos que esta seja a plataforma de lançamento para uma carreira de atuação duradoura, por isso estaremos testando suas habilidades de atuação como parte do processo.
Uma pergunta aleatória de Super Smash Bros

IGN: A SEGA colocou Sonic, Bayonetta e Joker em Super Smash Bros. Alguma chance de Kiryu aparecer? Majima faria um ótimo lutador de eco.

Nagoshi: Eu não acho (Masahiro, diretor do Smash Bros) Sakurai está interessada, haha. Se ele pedisse, eu diria sim, mas acho que ele não os quer!

IGN: Ele tem personagens como Snake lá - não é tão diferente, certo?

Nagoshi: Nah, isso é diferente. Mesmo se eles são ambos assassinos, eles são bem diferentes.

Sato: Eu acho que seria muito interessante (colocar Kiryu no Smash Bros). Ele poderia pegar uma bicicleta do nada para bater os adversários, haha. Há tantos personagens fortes em Smash Brothers, eu me pergunto se Kazuma Kiryu poderia derrotá-los!
Finalmente

IGN: Há mais alguma coisa que você gostaria que os leitores ocidentais soubessem sobre o Julgamento ou a série da Yakuza?

Nagoshi: Eu fiquei muito feliz com a recepção do Julgamento no Japão, e outros jogos do Yakuza Studio tendem a ser igualmente bem recebidos no exterior, então eu acho que os fãs ocidentais também vão gostar do julgamento. De certa forma, é um jogo muito "parecido com um jogo" - a história tem peso, mas é um videogame no coração. A maioria dos jogos tende a ser mortalmente séria ou completamente absurda, mas para mim, o que une Yakuza e Julgamento é que eles contêm ambos os lados, e que ambos os lados são de igual importância. É como um filme de Simon Pegg, como o Hot Fuzz - quando assisto a um filme desses, acho que a qualidade da história, o elenco, seu amor pelo cinema como um meio permeiam tudo. Ele não quer apenas fazer as pessoas rirem, ele também quer mostrar seu amor pelo filme, e então ele coloca tudo o que ele tem nele. Para mim, meu meio é videogames, e eu quero que as pessoas tenham todos os tipos diferentes de diversão ao interpretar Yakuza e Julgamento. Espero que os jogadores estrangeiros se sintam assim quando jogarem os nossos jogos.

Daniel Robson é editor chefe da IGN Japan. Ele nunca viu ninguém esmagar a cabeça de alguém com uma bicicleta no Kabukicho real, mas segui-lo no Twitter @NoMoreDaniels apenas no caso de ele fazer algum dia.

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