Shenmue III: entrevista com Yu Suzuki no Reboot Develop Blue 2019 ,mais novas telas

Um bate-papo de uma hora com Yu Suzuki.

O criador do Shenmue , Yu Suzuki, compartilhou novas informações e screenshots de Shenmue III durante o painel “Beachside Chat com Yu Suzuki” no Reboot Develop Blue 2019 em Dubrovnik hoje.
Shenmue III
Aqui está um resumo do painel, via @necrosofty :


  • Suzuki acredita na diversidade de quebra-cabeças de jogos e quer apresentar várias maneiras de resolver o problema.
  • Suzuki percebe a realidade como algo que lhe dá a sensação ou a ideia daquele lugar, em vez de algo real. É a ideia de “semelhança” versus “realidade”. Ele não quer ser o “cara da simulação”.
  • Por exemplo, em uma das imagens exibidas, há barracas de comida japonesas familiares em um cenário chinês e montanhas de um local totalmente diferente. É sobre criar a sensação de estar em um local. Ele colocou mais trabalho nos rostos e animações para dar um "sentimento" em vez de "realidade". A música, por exemplo, foi gravada com instrumentos chineses reais. E enquanto o barco apresentado em um dos screenshots não é algo que você realmente veria na China, ele ainda tem o sabor da China.
  • Suzuki mudou o design do jogo para encontrar os pontos fortes de sua equipe (como seu artista que gosta de fazer barcos), quando percebeu que a equipe precisa estar envolvida para fazer um bom jogo.
  • Suzuki está tentando fazer coisas em Shenmue III que ele não poderia fazer em seus antecessores, como penhorar um item e jogar o dinheiro fora. Enquanto esses sistemas existiam antes, eles não estavam conectados.
  • O sistema central de combate é melhor integrado através de um livro de habilidades que desbloqueia habilidades ao coletar mais itens.
  • O cenário Baidu Village do jogo é uma das duas áreas principais. Baidu Village é uma área rural que apresenta itens e prêmios, assim como habilidades que podem ser compradas com dinheiro ou trocadas.
  • Todo sistema de jogo está ligado ao livro de habilidades.
  • Suzuki está trabalhando no sentido de modos de acessibilidade mais complexos para a batalha. Ao invés de dificuldades dip switches como no passado, eles permitem que você defina a dificuldade de batalha, variando de fácil a "melhor não jogar este modo." A complexidade do controle aumenta com a dificuldade escolhida.
  • O dojo pode ser usado para praticar com um homem de madeira, treinar, competir em partidas e aumentar suas habilidades. Você pode subir seu nível de dan no dojo para vencer as partidas que aparecem durante a história.
  • Haverá um filme que resume Shenmue I e II para recém-chegados, mas Suzuki recomenda velos antes de jogar Shenmue III .
  • Minigames incluem gatcha, jogos de guindaste, um jogo de socos e uma ênfase geral em jogos físicos ou mecânicos. Haverá também jogos eletrônicos (de vídeo games), e você também pode ganhar ingressos que podem ser trocados por prêmios e mais, que se conectam à árvore de habilidades.
  • A empilhadeira retornará, mas seu uso ainda é um segredo. A empilhadeira neste jogo será mais lenta que a original, mas é melhor integrada ao jogo e está conectada a coisas relacionadas a caminhos críticos.
  • O estilo de jogo mudou de Shenmue I para II , e mudou novamente com Shenmue III , mas Suzuki acha que os fãs originais vão realmente gostar do que a equipe da Ys Net fez.
O Shenmue III será lançado no PlayStation 4 e no PC em 27 de agosto.

Assista ao arquivo do painel abaixo, copiado através do arquivo do Twitch . Veja as novas capturas de tela na galeria .



gematsu

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