Entrevista com os desenvolvedores do Project Sakura Wars: Iniciação do Projeto, Tite Kubo e Mais

Em uma entrevista recente na Famitsu, sobre o Projeto Sakura Wars sobre o seu desenvolvimento foi conduzida com, Takaharu Terada (diretor da série), Tetsu Katano (produtor), e Tetsuya Ootsubo (diretor de desenvolvimento),eles falam sobre sobre como o desenvolvimento do Projeto Sakura Wars começou após a SEGA Fes 2016 depois de uma pesquisa dos fãs, do contato com Tite Kubo, conhecido como o autor da série de mangá Bleach, para fazer os desenhos de personagens,as mecânicas de gameplay aprimoradas tiradas dos jogos originais e muito mais.
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A equipe de desenvolvimento também afirmou que eles queriam reiniciar a série em vez de fazer uma sequela para os jogos originais como o último jogo da série Sakura Wars: So Long, so long foi lançado há 10 anos. Você pode conferir toda a entrevista da Famitsu abaixo!
Primeiro, por favor nos conte como esse projeto começou.
Takaharu Terada, diretor da série: “No final, a razão para este projeto foi a enquete de fãs na Sega Fes 2016 perguntando aos fãs qual série eles gostariam de ver trazida de volta, Sakura Wars foi o vencedor. No entanto, mesmo antes disso, eu basicamente enviei propostas de projetos para um novo jogo todo ano. Coisas como um capítulo de Kyoto, um capítulo do futuro, muitas delas. Seria sempre por volta do verão que eu a apresentava, para que as pessoas ao meu redor sempre a considerassem como um sinal de que o verão havia chegado. (risos)
Tetsu Katano, produtor: “Basicamente, as propostas do projeto seriam recusadas todos os anos, mas por causa dos resultados da Sega Fes, os ventos começaram a explodir em nossa direção…”
Tetsuya Ootsubo, diretor de desenvolvimento: “Este projeto começou um pouco antes dessa pesquisa, mas graças aos fãs, recebemos um vento de cauda que nos permitiu aumentar o progresso do desenvolvimento. Não podemos agradecer a vocês o suficiente.
E também, por favor, diga-nos porque este jogo é o Projeto Sakura Wars (New Sakura Wars em Japonês) ao invés de Sakura Wars 6.
Ootsubo: “Um fator é que faz mais de 10 anos desde o último jogo, e desta vez até mesmo dentro da equipe, nós pensamos em fazer um reboot em vez de uma sequência. Além disso, a equipe de desenvolvimento mudou muito, e a plataforma do jogo agora é o PS4. Por tudo isso, concentramos tudo na palavra “novo” e, como tal, tornou-se o título ”.
Então a equipe principal havia mudado. Você poderia nos contar sobre por que cada equipe entrou no projeto, começando com Tite Kubo-sensei?
Ootsubo: “Em relação ao Kubo-sensei, antes mesmo do Sega Fes [2016], quando entrei no projeto pela primeira vez, os outros já o sugeriram para o projeto.”
Terada: “É o mesmo para Sakura Shinguji, e se você olhar para a heroína dessa vez, Sakura Amamiya, você provavelmente entenderá o porquê. A imagem da heroína principal de Sakura Wars é uma roupa tradicional japonesa com uma katana. Ao pensar nessa combinação, a primeira pessoa que me veio à mente foi o Kubo-sensei ”.
Ootsubo: “E então, desta vez, quando o projeto realmente começou, nós o encontramos através da Shueisha. E ele estava interessado, então pedimos que ele fosse o responsável pelos desenhos dos personagens. Nós tivemos muita sorte.
Terada: “Além disso, ele não trabalhou apenas nos designs dos personagens, mas também nos designs das katanas dos vários personagens”.
Katano: “Além disso, também implementamos várias ideias sugeridas pelo Kubo-sensei.”
Agora vamos mudar tópicos para o conteúdo do jogo. Em primeiro lugar, sobre a configuração, por favor, diga-nos o que mudou.
Ootsubo: “Mesmo no mundo do jogo, dez anos se passaram, mas o cenário histórico fictício de“ steampunk ”e“ romance de Taisho ”não mudou. Por outro lado, o Imperial Combat Revue, cujas façanhas foram principalmente nos bastidores até este ponto, se tornou amplamente conhecido, o que é diferente de antes. ”
E o World Combat Revue War em andamento, o que é isso exatamente?
Ootsubo: “É basicamente um festival de esportes em escala global, e o que aparece no jogo é o terceiro World Combat Revue War Games. As Revistas de Combate de vários lugares do mundo se reúnem na Capital Imperial e participam de um torneio baseado em habilidades. No entanto, o que deveria ter sido uma competição pacífica torna-se séria ... Esse é o fluxo básico da trama. ”
Então é como um arco de torneio esportivo. E os elementos de romance?
Ootsubo: “Desta vez, haverá níveis de confiança com os membros da Divisão Floral também. O crescimento dos níveis de confiança pode afetar as estatísticas na batalha, se você pode usar ataques combinados e muito mais. Claro, existem vários finais também. Com coisas como os teasers do próximo episódio, a fórmula básica do jogo não mudou ”.
Os gráficos são totalmente em 3D?
Ootsubo: “Como agora estamos trabalhando com o PlayStation 4, os gráficos são todos em 3D agora. Nós refizemos todos os mapas começando com o Teatro Imperial, e você pode andar livremente por dentro.
Conversas de personagens serão realizadas no mapa 3D?
Ootsubo: “Movimento, eventos e conversas na parte de aventura acontecem no mapa 3D.”

O sistema LIPS fará um retorno?
Ootsubo: “Nós preparamos isso em um formato que faz uso total do fato de que agora está em 3D. Por exemplo, para os LABORATÓRIOS analógicos você pode espiar a partir de baixo seguindo o camerawork… Basicamente, adicionamos novos truques ao modo LIPS ”.
Katano: “Vamos tentar mantê-lo onde não afetará maciçamente a nossa classificação CERO. (risos)
As cenas de filme estão todas com mecanismo 3D?
Ootsubo: “Nós também temos filmes animados. Nós usamos o Studio Sanzigen, e há mais de 40 minutos de vídeo. Além dessas cutscenes, tudo é principalmente usando os modelos 3D. ”
Por favor, conte-nos o progresso atual do desenvolvimento.
Ootsubo: “Está em torno de 40-50% feito. Os personagens, planos de fundo, modelagem, história e música ... esses elementos básicos são feitos, e a gravação de voz está terminando, então agora é hora de juntar tudo isso em um jogo. Nós planejamos manter nossa promessa de um lançamento do inverno de 2019 [no Japão], então, por favor, esperem por isso. ”
Terada: “Esperamos revelar mais informações com a maior frequência possível, para não deixar lacunas sem notícias. Afinal, este é um projeto que realmente decolou graças aos fãs, então continuaremos o desenvolvimento para não decepcionar os fãs. ”
O Project Sakura Wars está programado para ser lançado neste inverno de 2019 no Japão e 2020 para as Américas e Europa para o Playstation 4.
Fonte: Siliconera

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