Sega compartilha os números de vendas atualizados de Persona, Megami Tensei, Yakuza e muito mais; visa também lançamentos simultâneos em todo o mundo

Persona 9,3 milhões, Yakuza 12 milhões e mais.
Persona 5
A Sega forneceu números de vendas atualizados para suas principais propriedades no último relatório integrado .
Aqui está a lista completa do números de vendas fornecidos:


Propriedades intelectuais adquiridas
  • Série Megami Tensei (desde 1987) - Aprox. 12,4 milhões (unidades / downloads) (total físico e digital) em 30 edições no total
  • Série Persona (desde 1996) - Aprox. 9,3 milhões (unidades / downloads) (total físico e digital) em 15 edições no total
  • Série Etrian Odyssey (desde 2007) Aprox. 1,9 milhões (unidades / downloads) (total físico e digital) em 10 Títulos no total
  • Série Total War (desde 2000) - Aprox. 22 milhões (unidades / downloads * ³) (total empacotado e digital)
  • Série Football Manager (desde 2005) - Aprox. 18,1 milhões (unidades / downloads) (total empacotado e digital)
Propriedades intelectuais internas
  • Sonic the Hedgehog series (desde 1991) - Aprox. 800 milhões (unidades / downloads * ³) (total empacotado e digital)
  • Série Puyo Puyo (desde 1991 * ¹) - Aprox. 27 milhões (unidades / downloads * ³ / ID) (empacotados e digitais * ³ total, total de IDs registradas por AM (total de registros após aquisição de IP))
  • Série Yakuza (desde 2005) - Aprox. 11 milhões (unidades / downloads) (total empacotado e digital) em 92 edições no total
  • Série Aladdin (desde 1989) - Aprox. 570.000 (máquinas pachislot e pachinko e total de máquinas de diversões) em 14 edições no total
  • Série Beast King (desde 2001) - Aprox. 490.000 (máquinas pachislot e pachinko e total de máquinas de diversões) em 15 edições no total
  • Série Phantasy Star (desde 1987) - Aprox.(5) cinco milhões ID * ² (total acumulado para IDs registrados)
  • Série Chain Chronicle (desde 2013) - Aprox. 15 milhões (downloads * ³) (empacotados e digitais * ³ no total) em três edições no total
Licenciado de Terceiros
  • Sega feat. Série Hatsune Miku Project (desde 2009) - Aprox. seis milhões de unidades (total empacotado e digital) em 61 edições no total
  • Série Hokuto no Ken (desde 2002) - Aprox. 2,74 milhões de unidades (máquinas pachislot e pachinko e total de máquinas de diversões) em 33 edições no total
  • Souten no Ken série (desde 2009) - aprox. 440.000 unidades (máquinas pachislot e pachinko no total) em nove edições no total
* 1 A Sega Corporation adquiriu os direitos em 1998. Os números para vendas unitárias acumuladas são os totais de títulos que a SEGA vendeu após adquirir os direitos. 
* 2 Total para Phantasy Star Online 2
* 3 Incluindo downloads de títulos free-to-play
Em outro lugar no relatório, a Sega discute o fortalecimento da colaboração entre suas equipes de desenvolvimento japonesas com suas equipes de localização no exterior, com o objetivo de lançar simultaneamente seus jogos em todo o mundo como parte de sua iniciativa “Road to(estrada para) 2020”. Aqui está a sinopse:
Há mais um fator importante que explica as vendas rápidas no exterior. Antes de um jogo japonês ser lançado no exterior, ele é localizado no idioma de cada país e região. Por exemplo, Persona 5 foi traduzido em três idiomas (inglês, chinês tradicional e hangul). Não importa se um jogo é popular no Japão, é improvável que conquiste fãs em todo o mundo se a localização for insuficiente. O Grupo Sega possui estúdios de localização que fazem uma enorme diferença quando os jogos são vendidos no exterior. A Atlus tornou-se membro do Sega Group devido à transferência de negócios(Compra) em 2013,ela possui um estúdio localizado na Califórnia, EUA. O estúdio entende muito bem os jogos japoneses e americanos e é capaz de localizar jogos japoneses de uma forma que transmita com precisão as visões de mundo únicas de títulos japoneses para jogadores locais. O estúdio é capaz de maximizar o valor de entretenimento de jogos localizados que refletem essas visões únicas do mundo, e isso levou a comentários muito positivos dos jogadores locais. Durante o estágio de desenvolvimento do produto, O conteúdo do jogo é compartilhado com a equipe de localização para tradução antes do término do desenvolvimento, facilitando a liberação rápida de versões em idiomas estrangeiros do jogo. Vamos fortalecer ainda mais essa colaboração com o objetivo de lançar simultaneamente jogos em todo o mundo, que é um objetivo do Road to 2020.
Além disso, embora não muito, o uso plural de “games” na seguinte sinopse sugere que o New Sakura Wars pode não ser o único “IP ocioso” que a Sega está trazendo de volta:
Em relação ao IP ocioso, em 2018, relançamos o Shenmue I & II , um renascimento do Shenmue , que estreou em 1999, e o Shenmue II . Este título foi o culminar da cooperação entre estúdios com a Sega Europe Ltd., o nosso estúdio de desenvolvimento com sede no Reino Unido, diretamente envolvido na sua publicação. Além de relançamentos, também estamos trabalhando em jogos completamente novos usando IP ociosos/esquecidos/mo limbo como New Sakura Wars (título provisório), que foi anunciado em abril de 2018

gematsu

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