SEGA Sammy resultados Q1 para o Ano Fiscal de março 2015

segabits persona q
Sega Sammy lançou os seus resultados financeiros para o que era um Q1 bastante tranquilo para a empresa. Aumentos de impostos e custos de publicidade japonesa tomou um pedágio em sua linha de fundo, enquanto suas divisões de jogos, incluindo jogos eletrônicos, console, e móveis, todos tiveram dificuldades devido, principalmente, devido à falta de novos conteúdos. Em suma, a Sega Sammy tem certamente viu melhores dias, embora alguns grandes títulos chegando deve ajudá-los a recuperar, pelo menos um pouco de sua força.
A nova versão exclusiva para o trimestre na categoria Jogos físico consistiu Atlus '3DS spinoff, Persona Q: Shadow of the Labyrinth, que conseguiu vendas de cerca de 250 mil no Japão. Lançamento ocidental do jogo não está prevista até novembro, porém, dada a popularidade de RPGs japoneses no 3DS em territórios ocidentais nos últimos anos, parece provável que o título vai fazer, pelo menos, razoavelmente bem para a empresa até o final deste ano.
Olhando para o seu lançamento japonês, as vendas de 250.000 é sólida para uma spinoff Persona, especialmente a primeira em um console Nintendo. A empresa, porém, espera vender 450 mil de um novo software física neste trimestre, e com apenas outro lançamento físico da Sega Sammy sendo a localização norte-americana da Atlus 'um pouco mal recebido Conceição 2: Crianças das Estrelas Sete (3DS / PS Vita), é provável que as vendas japonesas de Persona Q não chegou a corresponder às expectativas. 
É provável que as vendas japonesas de Persona Q não chegou a corresponder às expectativas.
Negócio do Consumidor da Sega Sammy-, que inclui jogos físicos, jogos digitais, brinquedos e anime, experimentou uma perda de 0,2 bilhões de ienes neste trimestre, uma perda culpam principalmente em custos de publicidade. Apenas 1,7 milhões de peças de software foram vendidas, o que é um número extremamente baixo para um editor do estatuto da SEGA.
Olhando para a frente, a empresa espera vender cerca de 440.000 cópias do estrangeiro: Isolamento no Xbox One e 600.000 no PS4, enquanto as expectativas para vendas no PS3 e 360 ​​olhar a pairar em aproximadamente o 500,000-600,000 estádio em cada sistema para em torno de um 2-2.500.000 total esperado.
A empresa espera vender cerca de 440.000 cópias de Alien: O isolamento no Xbox One e 600.000 no PS4
Sonic Boom, entretanto, é com o objetivo de vender cerca de 600.000 no Wii U, o que significaria SEGA espera um desempenho em linha com o ano passado, o Sonic: Lost World; objetivo propalado surpreendente, dado o Sonic Boom de trazer novos fãs para o rebanho, embora recepção mista do jogo até agora e desgraças de vendas contínuas do Wii U pode ter atenuado as suas esperanças um pouco para este terceiro pilar título Sonic.
A empresa planeja lançar 73 Pay to Play e 61 Free to Play jogos para dispositivos móveis no futuro, continuando a sua inegável mudança para predominantemente liberar este tipo de software vai para a frente.
Movendo-se para a indústria de jogos eletrônicos, Sega-Sammy viu uma perda neste trimestre, bem como, devido principalmente à falta de novos títulos e aumentos de impostos japoneses. Eles revelaram uma perda de 0,6 bilhões de ienes para as vendas de arcade, e 0,4 bilhões de ienes para os seus centros de diversões.
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E isso é tudo que ela escreveu para este trimestre incrivelmente silencioso. A falta de novos lançamentos em todas as categorias, juntamente com o aumento dos impostos japoneses e aumento dos custos de marketing, não deixaram SEGA Sammy em bastante mau estado neste trimestre passado. Eles prevêem melhora daqui para frente, e com um par de grandes títulos no pipeline finalmente vendo lançamento para o final deste ano, eu não vejo por que não deveria acontecer.
Sega Bits

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