Entrevista com Steve Lycett da sumo digital

O pessoal do site SEGA Nerds fez uma entrevista com o diretor executivo da Sumo Digital, Steve Lycett, que como vocês devem lembrar, esteve envolvido no desenvolvimento de jogos como Sonic & SEGA All-Stars Racing e Sonic & All-Stars Racing Transformed. Enfim, nós do Soniclub estamos trazendo uma tradução livre desta entrevista.

SEGA Nerds: Olhando para o passado, para a coleção de jogos desenvolvidos pela Sumo Digital, qual é o jogo que você acha que define a Sumo Digital?

Steve Lycett: Este é um problema, porque eu sempre acho que o último jogo que fizemos é o melhor. Para mim, Transformed é o melhor, o meu jogo favorito, o jogo com o qual eu mais gostei de trabalhar. Mas se você perguntar a outras pessoas, elas provavelmente vão dizer OutRun 2. (risos) Nós seremos sempre conhecidos como os desenvolvedores do OutRun 2... E eu posso viver com isso.

SEGA Nerds: Ouvi dizer que a forma que a SEGA lida com suas séries é meio confusa às vezes. Apesar de, digamos, um jogo é desenvolvido pela SEGA, haverá uma pessoa no Japão que tecnicamente detém os direitos, e para começar algo você tem que ter tudo aprovado por aquela pessoa. Isso é verdade? Foi difícil realizar isso?

Steve Lycett: É absolutamente verdade. É incomum, pois normalmente você vai ter uma editora onde eles vão concordar ou decidir o que pode ou não pode fazer. Mas com a SEGA, o que eles fazem é colocar o controle de uma determinada série com a pessoa que criou essa série. No de essa pessoa já ter deixado a SEGA, eles passam essa responsabilidade para alguém em quem podem confiar.

Então, se você quer fazer algo com o Crazy Taxi, por exemplo, você vai ter que falar com o Kanno-san. Ele criou a franquia, portanto, qualquer coisa que precisa ser assinado tem que passar por ele.
Eles fazem isso muito especificamente para certificar-se de que qualquer coisa que for feita com as séries seja fiel aos originais, por isso sempre acaba sendo muito autêntico.
Houve alguns casos em que as coisas não ocorreram muito bem. Uma interessante é quando estávamos fazendo Ulala para SEGA Superstars Tennis... Levamos cerca de três meses para obter a maquiagem certa.

SEGA Nerds: Circulam rumores de que a Sumo Digital poderá ser a desenvolvedora de LittleBigPlanet 3. Você pode falar algo sobre estes rumores?

Steve Lycett: Eu não posso comentar.

SEGA Nerds: Ok.

Steve Lycett: O que é interessante é que isso não foi comentado durante a conferência do Playstation 4, mas eu tenho certeza de que vi um logotipo da Sumo Digital em uma parede.

SEGA Nerds: Em abril, você criou uma certa polêmica no Twitter quando você twittou algo como: "Eu estou pensando que podemos finalmente resolver alguns argumentos sobre quem ganharia em uma corrida de kart. Eu estava pensando em grandes rivais maiores." Obviamente, as pessoas estavam se perguntando se Sumo estava trabalhando em algo relacionado a Nintendo vs SEGA. Você pode comentar algo sobre estes tweets?

Steve Lycett: Então, para colocá-lo em contexto, a primeira parte de um dos tweets começou com "sentado aqui tomando uma cerveja..." pensando no que poderíamos fazer em seguida após Transformed, adicionando carros, barcos e aviões.

[Steve falando sozinho] Nós poderíamos ir para o espaço? Não, nós não podemos fazer isso. Adicionar viagem no tempo? Nah, não tenho certeza se isso iria funcionar. O que realmente me irrita? Você sabe o que? Eu realmente odeio Mario Kart. Você sabe que seria ótimo se pudéssemos ter um Sonic vs Mario Kart! Nós devíamos fazer isso! Eu vou dizer isso no Twitter! [/fim]
Era algo sobre o qual eu estava apenas rindo e brincando. É louco isso, porque a qualquer momento eu posso dizer qualquer coisa sobre qualquer assunto e as pessoas podem pegá-la fora do contexto e espalhar mais ainda. Honestamente, eu adoraria fazer um Sonic vs Mario Kart. E eu pensei sobre isso exatamente na época em que a SEGA anunciou que faria três jogos exclusivos para Wii U, então eu pensei que, se vocês vão fazer um jogo para Wii U, certamente devíamos fazer isso. Seria ótimo.

SEGA Nerds: Existe alguma possibilidade dos personagens de Sonic & All-Stars Racing Transformed que são exclusivos para PC também chegarem aos consoles?

Steve Lycett: A realidade é que isto é uma decisão da SEGA. Nós os aconselhamos que gostaríamos de fazer isso, mas cabe a SEGA decidir. A principal razão é que custa dinheiro para desenvolver o conteúdo para consoles. Custa para testá-lo. Às vezes custa dinheiro para liberá-lo e dependendo do console, pode custar dinheiro para disponibilizar algo para download. Então você tem que perguntar a si mesmo se isso pode acabar custando um ou dois milhões de libras. Será que o retorno vai valer a pena? Eu não posso responder a essa pergunta. É uma questão para a SEGA.

[Falando sobre a votação dos personagens para uma DLC do jogo] A razão de eu não ter sido capaz de falar sobre isso é porque em várias ocasiões, parecia que isto enfim ia acontecer, mas não aconteceu. Por exemplo, para não colocar um ponto final nisto, quando fizemos a atualização da versão para consoles, nós estávamos realmente estávamos dispostos a colocar outro personagem baseado nos votos, mas não conseguimos devido ao tempo e ao custo. Então, sempre quando eu ia dizer alguma coisa, ocorria um novo problema. Assim, eu não posso dizer se isso vai ou não acontecer.
Obviamente, houve um vencedor e é este o personagem que eu gostaria de ver entrar no jogo.

SEGA Nerds: Como surgiu o conceito do General Winter? Obviamente que se a SEGA não tivesse comprado a Relic, isso nunca teria acontecido.

Steve Lycett: Após a compra da Relic, a SEGA estava querendo promover o Company of Heroes 2, então eles nos perguntaram "O que você acham de colocar um personagem de Company of Heroes no All-Stars?" e nós respondemos "Oh, ok. Bem, isso pode não agradar os fãs, mas podemos tentar."
O pessoal da Relic foi super útil. Eles forneceram referências, modelos e fizeram as vozes. Eu sei que não tem agradado a todos os paladares, *risos*, o que é dizer pouco. Se alguém viesse e me perguntasse se o General Winter teria sido minha primeira escolha, eu responderia que provavelmente não. Mas, certamente, no momento em que peguei-o, eu acho que ele realmente funcionou bem. Eu acho que foi uma loucura porque no Dia da Independência, nós adicionamos um tanque guiado por um russo!

SEGA Nerds: A dificuldade do jogo é maior do que o esperado, dado o seu gênero e público-alvo. Olhando para trás, você iria trabalhar isso de uma forma diferente?

Steve Lycett: Eu já pensei sobre isso , algumas partes são de fato um pouco difíceis e deveríamos ter deixado a dificuldade um pouco mais baixa. Na verdade, quando nós atualizamos a versão para consoles, tentamos torná-lo mais fácil. O que nós tivemos da última vez com All-Stars Racing, as pessoas se queixaram de que você não conseguia nada no final, que não havia uma recompensa ou satisfação.
Então, como um efeito colateral, a SEGA decidiu que deveríamos ter uma estrutura de desbloqueio mais tradicional. O que queríamos fazer é ter algo no final do jogo que era como um desbloqueio super especial, que você só pode obter se você for realmente bom. Assim, o SEGA bot. Espero que isso não seja um spoiler para ninguém!

Nós provavelmente deveríamos ter desbloqueado a dificuldade mais difícil desde o início, em vez de você começar a ganhá-la, terminando o quinto World Tour ou vencendo o GP no nível hard. Fizemos isso porque pensamos que as pessoas iriam jogá-lo e ele iria detoná-lo, então fizemos uma dificuldade bônus.
Nós conversamos com SEGA uma ou duas vezes sobre colocar alguma cheat ou uma DLC que desbloqueia tudo no jogo. Mas nós continuamos a falar sobre isso como sendo apenas uma opção.

SEGA Nerds: Foi adicionando um enredo para o jogo, o que vocês levaram em consideração?

Steve Lycett: Bem, se você olhar para o jogo, ninguém questiona sobre o porquê de haverem tantas ilhas lá. Queríamos algo para puxar e travar o jogo inteiro juntos, então a idéia era que este personagem, como um empresário, estava roubando pedaços de universos da SEGA e juntando todos. Em seguida, forçava-os a correr para sua própria satisfação,no final do mesmo, ele puxa sua máscara e era o Eggman.
Mas no final, descobrimos que forçar uma história realmente não faz sentido. Você realmente não pode justificar por que esses personagens estão correndo por aí. Tentamos fazer isso com os circuitos também. Se você notar, no início, os circuitos são brilhantes e coloridos, já no final, eles são mais escuros e perigoso. Há um tipo de arte implícita lá.

Se você colocar uma história dentro dele, com muitas cutscenes, dublagem e afins, tudo acaba ficando muito caro. Assim, você pode optar por gastar esse dinheiro em cutscenes ou gastá-lo no jogo.

Sonic Club

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