Jurgen Post: Digital vem em primeiro lugar para a nova Sega

2013 será o primeiro ano completo para a nova Sega : uma editora grande que vai se concentrar em jogos digitais primeiro, complementado por marcas selecionadas de varejo(caixa).

MCV pede COO da sega europa Jurgen Post como estes planos vão se concretizar este ano ..

A reestruturação que a Sega anunciou no ano passado mostrou um foco no digital e uma racionalização do seu negócio de varejo. Por que isso foi necessário? 

Sega em 2012 passou por algumas mudanças muito grandes. Tomamos uma decisão estratégica de mudar nossa estratégia focada no varejo e para um modelo de distribuição em muitos territórios-chave. Nosso negócio digital e móvel teve um crescimento assim como o nosso licenciamento, tudo o que nos colocou em um ótimo lugar para 2013.

O vídeo negócio de jogos está se tornando cada vez mais polarizado. Os grandes jogos ficaram maior e tornou-se mais difícil para o novo IP se tornar um sucesso comercial. Isso não quer dizer que é impossível, mas para já não é o que a Sega vai se concentrar em títulos de varejo.

Sonic the Hedgehog, a franquia Aliens, Total War e Football Manager são quatro marcas incríveis da Sega com herança fantástica e torcidas fortes. Nós vemos as marcas que são o cerne para  o nosso negócio avançar.

Sega tem um amplo portfólio então vão concentrar-se nesses quatro marcas? 

Os quatro pilares cada um tem suas próprias forças e o fato de eles apelam para as necessidades dos consumidores diferentes »significa Sega tem uma grande base para o crescimento no futuro.

Sonic é, naturalmente, um ícone em jogos de vídeo e já tem um programa de licenciamento fantástico atraente para os fãs retro e crianças. Ele é um grande personagem proporcionando muita diversão familiar em uma infinidade de plataformas de jogos.

Football Manager é um IP clássico com milhões de fãs dedicados e até mesmo alguns fãs de celebridades. 20 anos depois, a Sports Interactive continua a oferecer alta qualidade, aclamados jogos de estratégia de gestão de futebol para PC e consoles portáteis, e estamos orgulhosos de continuar esta tradição.

 A Creative Assembly está em um lugar excitante agora com Total War: Roma II após um anunciou  emocionante e com ofertas de licenciamento incluindo Warhammer da Games Workshop. Os fãs dedicados e leais amo os títulos épicos criados pelo estúdio e isso é algo que estamos ansiosos para continuar.

Por último, mas não menos importante a marca de Alien é uma licença fantasticamente forte, com grande apelo para os jogadores principais e uma base de fãs que está sempre com fome para mais.

Cada pilar tem uma marca no mercado global e dedicada equipe de relações públicas trabalhando em conjunto com os desenvolvedores de jogos e as equipes de território internacional.

Você já viu o sucesso com a franquia Alien em Aliens vs Predator de 2010. Quais são os planos da Sega tem para a marca além Colonial Marines?

Cada jogo tem um roteiro de três anos para movimentos principais que são planejados com antecedência e isso vale para aliens também. Há certamente coisas importantes que estão acontecendo dentro desta equipe.

Quais foram seus maiores sucessos fora destes quatro IPS? Por exemplo, quão bem os Jogos Olímpicos realizaram no ano passado? 

Foi ótimo fazer parte do ano fantástico que Londres tinha e ficamos muito satisfeitos com as vendas de ambas as Videogame Oficial Londres 2012 e Mario & Sonic.

Além disso, em 2012, lançou com sucesso Sega Networks - plataforma da Sega de negócios digitais móveis - e nossa equipe de PC ESD tiveram um ano excepcional. As parcerias criativas e promoções que eles têm trabalhado com Steam, tais como o fim de semana Total War, tem sido excelente e estamos muito orgulhosos destas conquistas.

2012 foi um ano de muitas mudanças na Sega, mas o maior outtake para mim é que é as pessoas que são o maior ativo da empresa.

Além da estratégia nos 4 jogos, Sega também está a crescer a sua oferta digital. Qual é o seu próximo objetivo neste espaço e como você vai fazer isso? 

Estamos sempre observando o mercado digital, cuidadosamente, a fim de explorar novas oportunidades no futuro. Nós já trabalhamos com estúdios como hardlight e Three Rings ,as ofertas digitais para o futuro é muito emocionante para nós.

O que a nova estratégia da Sega tem a dizer sobre a natureza mutável do mercado de jogos? É agora impossível para as editoras sobreviver sem essas mudanças?

Todos os mercados são importantes para os consumidores, sejam eles console, PC, celular, varejo ou digital. Digital e móvel, especialmente, estão crescendo incrivelmente rápido, mas sempre haverá um lugar para o console nas casas das pessoas.

Quais são os seus principais objetivos para 2013? 

Para 2013 estamos olhando para fortalecer e diversificar nossos pilares mais e vamos continuar a olhar para novas oportunidades de mercado para Sega fazendo uso de todos os modelos de receitas disponíveis. E acima de tudo, queremos manter a rentabilidade.

MCV

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