Novos detalhes do Sistema de Batalha de Ryu Ga Gotoku 5

As Atualizações semanais da Sega de Ryu ga Gotoku 5 foram na sua maioria sobre a história e os personagens . Finalmente, temos alguns detalhes de jogabilidade via Famitsu.

A revista tem detalhes sobre o sistema de batalha do jogo. Isto é dito para ser levado para um próximo nível, com todas as áreas refeitas, incluindo os movimentos e AI dos inimigos.

As Batalhas com bandidos de rua regulares ou brigas maiores, com inimigos poderosos, incorporaram-se ao componente do jogo de aventura sem problemas. Quando você está andando pela cidade, você pode encontrar-se de repente cercado por inimigos e é forçado a batalhar no local mesmo.

Nós não estamos totalmente certo sobre isso pouco, mas estamos ouvindo que o jogo pode ter um novo tipo de "Heat Action." O Heat Action Action é um movimento cinematográfico especial que você pode realizar uma vez que você encher seu medidor de Heat Action.Ryu ga Gotoku 5 tem uma coisa chamada "Heat Climax", o que parece ser um Heat Action de nível avançado.

Haruka tem um sistema de batalha só dela em Ryu ga Gotoku 5 - um sistema de batalha de dança! Este assume a forma de um jogo de ação e ritmo definido para cinco gêneros: hip hop, house, idol, jazz e rock. Como você enfrenta dançarinas rivais, você vai ter um medidor. Preencha este, e você vai ser capaz de executar movimentos Dance Heat moves (equivalente aos movimentos de Heat Action do sistema de batalha normal).

 No final da batalha de dança, Haruka será "julgada" pelos espectadores. Se ela ganhar, o seu "poder de expressão"(expression power), um reflexo da capacidade de um ídolo, vai subir. Essa é uma forma essencial de ajudar Haruka a chegar ao topo do Princess League idol tournament.

adriasang

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