Shinobi 3DS - Griptonite Q & A com Concept Art

Shinobi no Nintendo 3DS está quase saindo! Estamos no mês de lançamento, apenas duas semanas de distância (dependendo da sua região) a partir do lançamento do jogo. Como estamos a construir, temos alguns conteúdos que eu acho que todo mundo que está interessado no título vai desfrutar, começando com o blog introduzindo algumas pessoas da equipe da Griptonite! Pedimos a equipe para preparar algumas respostas para algumas questões importantes com histórias de seu passado.

Desfrute as duas partes para este blog e temos até alguma arte conceito especial para sua diversão!

Conte-nos um pouco sobre Griptonite, qual é a sua filosofia de design?

Griptonite Games está localizada no super-sunny-all-the-time Kirkland,, Washington. Ok, talvez não tanto com o sol. Empregamos mais de 150 pessoas que são apaixonadas por videogames.Griptonite produziu mais de 70 títulos, incluindo ambas as franquias de filmes importantes, como Harry Potter, Homem-Aranha e O Senhor dos Anéis e franquias estabelecidas, como The Sims, Assassins Creed e Age of Empires.
Griptonite sempre foi um estúdio muito versátil que tem produzido uma grande variedade de gêneros de jogos. Estamos provavelmente mais conhecido por nossa jogabilidade side-scrolling destaque em jogos como Spider-Man Web of Shadows, Assassin's Creed II: Discoveries e Spyro: The Eternal Night. Estes jogos todos compartilham um sistema de combate similar onde a ênfase é colocada sobre controles fluidos e de alta ação de combate em 2D com um prêmio colocado no timing. O objetivo é premiar o jogador habilidoso, enquanto ainda permitindo que o "espremedor de botões" tenha uma grande experiência.

Como é trabalhar em Shinobi? O que Shinobi significa para você?

Kris Durrschmidt - Designer Lead - "Eu cresci com quatro irmãos mais novos de uma família militar bastante pobre. Então eu só tenho um jogo de vídeo (às vezes dois!) Em maior parte no Natal ou no meu aniversário. Nós também fomos uma família SEGA. Nós éramos a inveja da vizinhança com o nosso Master System! Nossa sala de estar estava sempre cheia de amigos à espera de poder jogar o Shinobi original, Afterburner, Hang-On, Outrun e muitos outros sucessos SEGA.

Nossa família se mudou para o Genesis em 1989. Foi a primeira vez que eu joguei Altered Beast que veio com o sistema , então, minha mente estava queimado. Quero dizer a sério! Os sprites foram tão incrivelmente enormes e detalhados! Eu era um calouro na escola quando cheguei a Revenge of Shinobi no SEGA genesis no meu aniversário. Esse jogo foi um ponto de virada na minha vida. Revenge of Shinobi é o jogo que me fez querer trabalhar em jogos de vídeo, quando eu "crescesse". Eu passei meus verões sonhando com todos os tipos de Shinobi arte, cenários e assistindo toneladas de filmes Sho Kosugi ninja!
Eu estava tão animado para Shinobi III que quando ouvi que estava chegando, decidi que era hora de conseguir um emprego no McDonalds para que eu pudesse obtê-lo no dia em que ele sai-se. Shinobi III ainda está no meu top ten pessoal de uma lista de todos os tempos. O equilíbrio e design que fizeram parte do projeto de Shinobi III, está na minha mente, perto da perfeição. Eu ainda regularmente jogar este jogo. É a minha direita Gênesis ao lado da minha mesa!
Fast forward muitos anos de serviço militar, e 10 anos com Jogos Griptonite e eu finalmente consegui um tiro de uma vida trabalhando em uma franquia de jogos que definiram a minha vida adulta.

Quando Shinobi tem luz verde para ser desenvolvido, não demorou muito tempo antes que realmente me bateu duro sobre como épica essa responsabilidade era. Eu percebi que havia milhões de pessoas lá fora, assim como eu que amão Shinobi até a morte e ficaria furioso se algo de-se errado com a sua franquia favorita. É essa percepção que impulsiona cada decisão que a equipe faz (às vezes realmente "apaixonados" debates) e manteve-me muito à noite.

Eu poderia falar sempre sobre Shinobi e meus jogos favoritos da SEGA, mas até o ponto, todo mundo por trás do desenvolvimento deste jogo Shinobi é um grande fã da SEGA e da franquia Shinobi. Fizemos o jogo Shinobi que queríamos jogar e esperamos que todos os outros que também é um fã de Shinobi iria reconhecer e apreciar o que temos criado. "
Brandon Gillam - Artista Lead - Quando eu fui atribuído artista principal em Shinobi, meu cérebro explodiu. Tenho sido um fã da série desde o início. Nós costumávamos tocar Arcade Shinobi com nossas katanas de plástico e camisetas em nossas costas no dia. Eu queria manter o visual limpo e simples, de modo que a jogabilidade e dificuldade poderia ser o centro do palco. Eu quis projetar o nosso herói com uma borda techy, como Maeda-san fez tão bem. O produto final tem que ser bom, ser o jogo que fez o arcade muito divertido. Para mim, essa é a essência da franquia e os meus colegas realmente concordarão no o "ser um ninja REAL, ou morrer" mentalidade de que os jogos antigos são conhecidos, mas nós adicionamos muitas guloseimas e movimentos de combate que dão aos combates um sensação moderna. É muito intensa como esse lendário IP , mas eu sinto que nós fizemos justiça.
Taron Millet - Programador de Gameplay - Todo mundo na equipe era um grande fã do clássico Shinobi jogos (particularmente Shinobi III do Genesis), embora pessoalmente eu também gostei muito do Shinobi PS2 para seu próprio bem. Eu muitas vezes sinto que os jogos modernos estão perdendo o encanto - e o desafio - que Shinobi ofereceu uma vez, por isso foi uma grande oportunidade de trazer esse estilo de jogabilidade para um novo sistema, como o Nintendo 3DS e mostrar que o design clássico jogo ainda tem muito a oferecer. Os designers foi cuidadosamente estudado o que exatamente fez jogos como Shinobi III tão grande e incorporado com muito do que possível, mas ao mesmo tempo, olhamos para as coisas que as pessoas não gostavam muito e maneiras encontradas para melhorar sobre elas,bem como a adição de grandes características esperadas em jogos modernos, como as realizações e destraváveis. Eu realmente acredito que qualquer pessoa que gostava de um clássico jogo side-scrolling Shinobi vão amar o que nós fizemos aqui uma vez que chegar a colocar as suas mãos nele!

Mais para vir!

Volte na próxima semana para mais perguntas e mais arte conceitual!

Sega Blog

Post a Comment

Postagem Anterior Próxima Postagem