E3 2011:Pritchard da Sega fala sobre Aliens: Colonial Marines e muito mais

Presidente da Editora vice-presidente executivo de marketing fala sua opinião sobre novo jogo da Gearbox, o mercado de segunda mão, as seis semanas de duração da interrupção da PlayStation Network e apoio ao PS Vita.

LOS ANGELES - A Electronic Entertainment Expo 2011 chega ao fim hoje, depois que alguns grandes anúncios foram feitos. Nintendo lançou o Wii U , a Microsoft trouxe Halo 4 para fora das sombras, e Sony ofereceu o nome do seu mais recente e finalizado portátil, Vita .

Um dos principais expositores na feira deste ano foi a casa de Sonic a Sega. A empresa utilizou seu espaço para apresentar uma variedade de jogos, incluindo o jogo de tiro em primeira pessoa Binary Domain, Aliens: Colonial Marines, Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games, entre outros.

GameSpot falou com o presidente da Sega e vice-presidente executivo de marketing Alan Pritchard e perguntou uma variedade de coisas, incluindo Aliens: Colonial Marines para o Wii U, o efeito das vendas de pré-propriedade do editor(jogos usados),e a possibilidade de um Bayonetta 2, e mais.

GameSpot: Você gostou do show deste ano? 

Alan Pritchard: Eu acho que o show foi positivo no geral. Eu acho que um monte de editores e varejistas têm procurado a E3 para dar ao mercado um pouco de vida, e eu acho que tem sido um desafio para os editores de muitas maneiras,como esperar por novos formatos para chutar tudo, Aprendemos muito mais sobre os planos da Nintendo e da Sony.

GS: Sega recentemente datado Aliens: Colonial Marines para a Primavera de 2012. O que significa este jogo para a Sega? E qual é a sua opinião de seu criador, Gearbox Software?

AP: É um jogo muito importante para nós. Tivemos Aliens vs Predator da Rebelião um par de anos atrás. Acho Gearbox Software e Randy e sua equipe falam por si. A qualidade dos produtos que vem do estúdio é fantástica. Eu acho que a energia de [ Gearbox  CEO] Randy [Pitchford] realmente diz muito ... ele está vivendo e respirando isso. Ele é um fã enorme de Aliens . Também anunciamos que nosso estúdio interno Creative Assembly está trabalhando em outra propriedade Aliens. Aliens é uma franquia importante e faz parte da nossa estratégia de avançar. Acho que devemos ver um desempenho muito melhor [com Aliens: Colonial Marines] do que fizemos com o Aliens vs Predator.

GS: Aliens: Colonial Marines foi mostrado durante o briefing de apresentação do Wii U da Nintendo na terça-feira. Este jogo virá realmente para o Wii U ou era apenas um protótipo?

AP: Aliens: Colonial Marines para o Wii U fazia parte do briefing da Nintendo, e isso foi ótimo. E a Sega e a Gearbox têm a sorte de estar envolvida com a Nintendo desde o início. Era um protótipo, mas temos que jogar no [Wii U] dev kit(era um protótipo rodando no devkit do Wii U). Precisamos saber mais sobre o lançamento exato no momento [do Wii U] e se vai ser algo que vai trabalhar para nossa franquia Aliens. É algo que vai ser simultâneos? Para estar lá em cima com os outros do primeiro e terceiro demos tecnologia ... é bom que fazemos parte desse pensamento para a plataforma.

Era interessante que a Nintendo não falou sobre o Wii [durante a sua conferencia], o que obviamente é uma plataforma que ainda é importante para a maioria dos editores de terceiros.

Nós temos alguns grandes títulos [para o Wii]. Mario & Sonic é um first-party-game que vai ser importante para nós este ano. Nós temos alguns jogos para Wii  em desenvolvimento, e temos alguns produtos Wii em nosso road map do produto. Nós temos algumas coisas no futuro. Como as terras do Wii em relação ao PS2 ... Eu não acho que nós sabemos ainda sobre isso. Eles têm o preço futuro potencial na manga. Mas ele precisa de novos conteúdos, bem como um catálogo de conduzir o novo hardware completamente. Obviamente, isso vai ser grande para este Natal, e eu acho que o Wii vai ser uma plataforma muito viável até o Natal seguinte.

GS: E sobre a Vita? Qual o plano da Sega para apoiar o mais novo portátil da Sony?

AP: Temos Virtua Tennis 4 . Então nós temos outros projetos em desenvolvimento, alguns dos quais serão os títulos das janelas de lançamento. E algumas outras coisas para as férias. Eu acho que a Sega está vendo o Vita como uma boa oportunidade. Sega faz bem como um editor no início das plataformas. [Virtua Tennis 4] é o único que temos anunciado como um título para a data de lançamento do Vita.

GS: Será que a Sega vai apoiar o Vita com um novo IP ou jogos baseados em Sega propriedades existentes? 

AP: Há uma mistura de novo IP e continuação de franquias. Tentamos utilizar o máximo das características do Vita e incorporar as funcionalidades nos jogos para que possamos diferenciá-lo de franquias existentes em outros formatos.

GS: Uma das maiores novidades desse do ano foi a da queda de seis semanas da PlayStation Network e as consequências que o rodearam. Como isso afetou a Sega? E a relação da Sega com a Sony mudou após isso? 

AP: Eu não acho que nós podemos permitir que isto afete nossa relação, independentemente do que pensa (risos). Precisamos trabalhar com a Sony. E nós temos um bom relacionamento com a Sony. Ela nos afetou, porque se não está funcionando, nós não podemos vender jogos.

GS: Você consegue oferecer um valor monetário específico a respeito de como o tempo de inatividade afetou a Sega?

AP: Eu não gostaria de citar uma porcentagem ou um valor monetário [do quanto ele é afetado nós].

No entanto download digital, console e é muito importante para nós. E nós temos tido grande sucesso com Sonic 4 Episode 1 . Foi o título mais vendido em seu mês de lançamento. Temos Renegade Ops saindo ainda este ano, e pelo tempo que libero, tudo terá suavizado na PSN.

Todo mundo que faz conteúdo para que o serviço foi afetado. Pobre Sony. Tem sido um mês terrível para eles, sendo espancados pela imprensa . Enquanto é fixa ,é o futuro de nossos grandes lançamentos, então não é problema para nós.

GS: Será que a Sony fez o suficiente durante a sua apresentação à imprensa para pedir desculpas para o ocorrido?

AP: É difícil, não é? Eles poderiam ter dedicado mais tempo a isso, mas não era para  isso que eles queriam usar a sua informação. Mas para manter o seu briefing e não dizer nada podia ter sido um problema. Então eles tiveram que dizer alguma coisa, e eu acho que estava bem. E eu acho que sua aceitação é colocá-la no ar e seguir em frente.


GS: Filme empate em jogos nem sempre saem bem. Quais são os pensamentos Sega em trazer estes jogos para o mercado, considerando Sega acabou de lançar Thor: god of Thunder para uma recepção fria ?

AP: Eu acho que o pico, os dias de ouro, para as propriedades de filmes, foi a quatro ou cinco anos atrás, quando parecia ser um tipo de produto que os consumidores tinham um pouco mais de apetite para ter. Acho propriedades licenciados de filmes têm lutado de um ponto de vista da percepção de qualidade.

Nós assinamos um contrato de cinco anos com a Marvel quatro ou cinco anos atrás, por isso estamos presos a isso. É um pouco lamentável que hoje estamos em um estágio do mercado em que os produtos licenciados de filmes não são tão populares. E agravada por isso, estamos muito confiantes com a forma como nos realizamos ... e também a qualidade do título. Acho que fui um pouco infeliz com a qualidade de alguns de nossos títulos anteriores. Thor fez OK, mas temos boas expectativas para o Capitão América . E tinha um monte de comentários bons no show.

GS Sonic Generations vai ser lançado para o Wii U?

AP: O tempo simplesmente não funciona. Generations será lançamentos neste mês de novembro, e o Wii U sai na próxima primavera / verão. Eu acho que uma das coisas que nós não temos que fazer, ou reduzir, sempre que possível, é que não queremos jogos de port. Eu acho que se vai sair um jogo de Sonic para o Wii U, ele precisa ser construído a partir do zero. É mais provável que seria uma parcela autônoma separada ou em conjunto com uma versão multiplataforma no futuro. Mas para trazer para fora Generations em uma plataforma de seis ou oito meses depois do lançamento no PS3, 360 e 3DS provavelmente não seria a melhor estratégia.

GS: O Bayonetta original foi bem recebido e vendeu por mais de um milhão de cópias . Quais são as chances de Bayonetta 2 ser lançamento?

AP: Nós ainda temos um bom relacionamento com a Platinum Games, e seu próximo título é Anarchy Reigns , que sai durante o início do próximo ano. Então isso é tudo que temos anunciado até a data a partir da Platinum Games. Sabemos que muitas pessoas têm feito perguntas, pensando que é a coisa certa a fazer, mas não disse nada sobre isso.

SG: Quais são os pensamentos Sega sobre o efeito do pré-owned vendas em uma editora? Como essas vendas de segunda mão ajudar ou prejudicar seus objetivos?

AP: É muitas vezes um tema quente em outros territórios também. É uma tarefa difícil, eu acho. É claramente um modelo que é improvável que vá embora, e ele funciona para algumas lojas. Acho que alguns retalhistas têm a capacidade de associar pré-propriedade à venda nova versão e ajudando a impulsionar as vendas de pré-propriedade de novas versões. Então, nessa perspectiva, pode-se dizer que há vantagens para as editoras. Eu acho que há alguns aspectos positivos promocionais. É muito difícil saber ... muito difícil.

GS: Editores têm articulado sobre o" Projeto 10 dólares ", sendo $ 10 preciso ser pago pelos proprietários de jogos usados para ganhar acesso a todas as características de um jogo. A Sega pretende oferecer algo semelhante no futuro? 

AP: Nós temos tido essas discussões internamente, mas não temos quaisquer planos para incorporar isso em nenhum jogo ainda. Mas há uma série de discussões que vêm acontecendo há algum tempo na Sega. Então, em algum momento, podemos ter algo para falar.

GameSpot

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