Yu Suzuki Espera que Shenmue City Leve ao desenvolvimento futuro da série


Criador discute a história e Mafia Wars influências na entrevista.

Famitsu.com foi capaz de fazer uma entrevista com o criador de shenmue yu suzuki na conferência de imprensa de shenmue city. Suzuki discutiu as origens do projeto Shenmue city e falou sobre o quadro da série Shenmue como um todo.

Primeiro o site pediu para Suzuki explicar como Shenmue city começou. Suzuki começou por abordar o jogo Shenmue City não é - Shenmue 3. "Shenmue tem a imagem de grande escala", disse Suzuki. "Mas fazer algo de grande escala requer uma preparação adequada. Quero fazer 3 com o mesmo volume como no passado. Houve realmente uma grande quantidade de pedidos de fãs para 3 também. Havia até mesmo petições assinadas por dezenas de milhares de pessoas. Eu queria realizar minhas obrigações para a série. "

Suzuki foi neste estado de espírito quando Mafia Wars entrou em cena. Ele teve a chance de experimentar o jogo social popular, e enquanto ele inicialmente não entendia o que estava acontecendo, ele finalmente veio a apreciá-lo.

Mafia Wars fez Suzuki pensar que talvez ele pudesse mostrar o mundo de Shenmue a partir de uma perspectiva interessante que não exigem nível superior de gráficos e som, duas áreas em que a série passou a ser conhecida. Ele também achava que se poderia fazer este tipo diferente de Shenmue um sucesso, talvez eles seriam capazes de fazer outras coisas com a série no futuro.

Além disso, a possibilidade de abrir a série para evoluções futuras, Suzuki disse a Famitsu.com que sentiu o potencial futuro dos jogos sociais, fazendo com que ele tenta-se colocar sua mão no gênero.

Em outra parte da entrevista Famitsu.com, Suzuki compartilhado alguns pedaços sobre a série o quadro da história.

Durante a entrevista coletiva, um repórter perguntou se ele Suzuki planejava concluir a série completa de 16 capítulos em algum ponto. Suzuki corrigiu a questão, dizendo que a história realmente tem 11 capítulos.

Na entrevista Famitsu.com, Suzuki explicou o que ele entende por "capítulos". Suzuki usa o estilo de novelizing nos cenários antes de convertê-los em um script do jogo. Ele usa essa abordagem, porque ele sente que o impacto emocional e a história pode ser mais profunda expressada através de novelizations. Não é necessariamente o caso que esses novelizations são convertidos diretamente em forma de jogo, mas eles são feitos com a ideia de ser convertido em jogos, a inserção de eventos de tempo rápida em uma área, a inserção de sistemas de jogo em outras áreas, e assim por diante.

Só porque existem onze capítulos, não parece que Suzuki realmente planeja ter 11 Shenmue jogos em algum ponto. Pensando em como colocar os onze capítulos na forma de um jogo é algo que Suzuki sente que terá que considerar se acontecer a oportunidade de fazer um novo Shenmue. "Seria possível para terminar a história inteira em um único jogo, se tivéssemos de mostrar apenas os destaques e saltar algumas partes", disse Suzuki. Brincadeira que o jogo provavelmente nunca chegar ao fim, se fez um título a cada cinco anos, ele disse: "Se tivesse a chance, eu teria que pensar sobre a dimensão e os prazos. A essência Shenmue é, naturalmente, nos cenários que eu fiz. Eu teria que pensar como fazer algo com eles. "

Visite Famitsu.com(http://www.famitsu.com/news/201011/15035826.html) para dar uma olhada em outras fotos da conferência de imprensa de Shenmue City ,além do novo corte de cabelo de Suzuki.

adriasang

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